
2XKO 的開發團隊坦承,在現階段公開這款遊戲存在某些取捨。繼續閱讀以了解他們對延長開發時程與進化中標籤對戰遊戲類型的見解。
2XKO 的延長開發週期與即將到來的封閉測試
社群意見回饋的重要性

2XKO 團隊確認以當前形式公開遊戲存在一定風險,但他們需要社群意見作為動力來源。在 EVO 2025 上與 Eurogamer 的訪談中,執行製作人 Tom Cannon 與遊戲總監 Shaun Rivera 討論了遊戲是否過早公開的可能性。
2XKO 的起源可追溯至 2016 年,當時 Riot Games 收購了廣受好評的格鬥遊戲《Rising Thunder》開發商 Radiant Entertainment。在 2019 年 Riot 的十週年活動上,公司首度公開了最初構想為 1v1 格鬥體驗的「Project L」。

該專案直到 2023 年的公告向玩家透露新細節前,大多處於保密狀態。開發團隊將專案名稱改為「2XKO」並確認轉型為 2v2 組隊模式。此後,Riot 定期分享進度更新並進行 Alpha 測試以完善遊戲核心系統。
儘管開發團隊對其流程的透明度受到讚揚,但玩家社群對最終發佈的期待日益增長。自從專案工作首次公開至今已逾九年,許多人對漫長開發週期的原因提出質疑。

Cannon 承認過早公開可能帶來的負面影響,但強調團隊需要具體的玩家回饋來激勵開發,並推動打造獨特的遊戲體驗。
他解釋道:「這確實存在某些取捨,但我們非常關注格鬥遊戲社群的反應。我們當時得到的是『這看起來很有趣,我會保持關注』。我們原本期待的是更具爆發性、令人驚嘆的反響。既然未能完全達成這個目標,我們知道必須回頭進一步提升遊戲品質。」

Rivera 呼應這個觀點,將團隊的透明度視為遊戲與 Riot Games 的根本優勢。他坦承團隊在格鬥遊戲開發領域相對缺乏經驗,正在整個過程中持續學習。
他也指出,雖然部分玩家覺得開發時程過長——特別是考慮到 Riot 在 2016 年收購後引發的初始興奮感——但團隊能改變這種觀感的空間有限。

這種期待因 Cannon 兄弟——受敬重的格鬥遊戲開發者兼 EVO 共同創辦人——的加入而更加強烈。結合《英雄聯盟》宇宙的廣泛吸引力,考慮到參與專案的專業人才,自然產生了高度期望。
Rivera 繼續說道:「圍繞這款遊戲的熱烈期待是可以理解的。無論如何我們都必須持續推進,而回應玩家期待最有效的方式,就是根據實際操作的回饋不斷改進遊戲。」
封閉測試的進展

上個月,Riot 宣布 2XKO 將於 2025 年 9 月 9 日啟動封閉測試。社群對此消息表示歡迎,因為這將是首次在現場活動之外試玩遊戲的機會。開發團隊也計劃讓測試持續進行直至正式發佈。
在 EVO 2025 接受 IGN 訪問時,首席英雄設計師 Alex Jaffe 分享了對即將到來封閉測試的熱情與個人感受。「我們投入了多年心血在這個專案上,」他表示,「社群展現了驚人的耐心,我們完全理解。我們同樣渴望讓玩家親手體驗這款遊戲。」

Jaffe 也概述了根據 Alpha Labs 1 和 2 的回饋所實施的主要更新,這些更新涵蓋了連招序列過長、連招起始困難、傷害輸出過低與治療機制過度等問題。
他詳細說明:「對休閒玩家而言,許多調整看似細微,但對核心玩家打造平衡且引人入勝的體驗至關重要。」
蓬勃發展的標籤對戰領域

除了 2XKO,數款已發行與即將推出的標籤對戰遊戲正在此領域嶄露頭角。Jaffe 提到團隊對於標籤對戰遊戲日益增長的關注感到鼓舞,因為開發團隊的每位成員都對此模式充滿熱情。
他補充說道:「我們真心樂見更多選項湧現。多款標籤對戰遊戲的推出,很可能吸引更多玩家關注此類遊戲。特別令人振奮的是,每款遊戲都帶來了獨特的設計理念。」

Jaffe 以《Marvel Tōkon: Fighting Souls》和《Hunter x Hunter Nen Impact》等遊戲為例,指出它們正將高品質的組隊玩法介紹給玩家。「我們希望玩家享受我們的遊戲,同時也鼓勵他們探索整個標籤對戰遊戲領域,」他如此聲明。
目前,最終發佈日期與封閉測試的確切期間仍未確認。「我無法提供具體細節,但希望不會等待太久,」Jaffe 表示。

儘管仍需等待,玩家們對於終於能遊玩這款期待已久的標籤對戰遊戲仍充滿熱情。Riot 鼓勵大家參與測試,並強調遊戲已根據 Alpha 測試回饋有了顯著進化。
2XKO 封閉測試將於 2025 年 9 月 9 日啟動,初期僅在 PC 平台開放。完整版計劃於 2025 年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和透過 Riot Games 用戶端的 PC 平台發行。欲掌握最新消息與更新,請務必閱讀下方的詳細報導。