
2XKO的开发团队承认,在当前阶段公布这款游戏存在一定的取舍。继续阅读以了解他们对延长开发周期及团队格斗游戏类型演变态势的见解。
2XKO的延长开发周期与即将到来的封闭测试
社区反馈的重要性

2XKO团队确认,以当前形态公布游戏存在风险,但他们需要社区意见作为动力来源。在EVO 2025期间接受Eurogamer采访时,执行制作人汤姆·坎农与游戏总监肖恩·里维拉探讨了游戏是否过早公布的可能性。
2XKO的源起可追溯至2016年,当时拳头游戏收购了广受好评的格斗游戏《 Rising Thunder 》开发团队Radiant Entertainment。在2019年拳头十周年庆典上,公司首次公布了最初构思为1v1格斗游戏的"Project L"。

该项目一直鲜有消息,直至2023年的公告为玩家带来了新细节。开发团队将项目更名为"2XKO"并确认转型为2v2团队作战模式。此后,拳头定期分享进度更新并进行阿尔法测试以完善游戏核心系统。
尽管开发团队对制作过程的公开态度获得赞誉,玩家社区对正式发布的期待却日益迫切。自项目首次公开至今已逾九年,许多人对漫长开发周期的原因提出质疑。

坎农承认过早公开可能带来的弊端,但强调团队需要实际玩家反馈来激发开发动力,以打造独特的游戏体验。
他解释道:"这确实存在取舍,但我们非常关注格斗游戏社区的反响。当时得到的是'看起来有意思,我会保持关注'这样的反应。我们本期望获得更爆裂的'惊艳'反馈。既然未能完全达成目标,我们明白必须回头进一步提升游戏品质。"

里维拉认同这一观点,将团队的透明度视为游戏与拳头游戏的核心优势。他承认开发团队在格斗游戏领域资历尚浅,整个过程中始终在不断学习。
他还指出,尽管部分玩家认为开发周期过长——特别是考虑到2016年拳头收购后引发的初期热度——团队对此观感也无力改变。

这种期待因坎农兄弟的加入而强化,他们作为受尊敬的格斗游戏开发者及EVO联合创始人,结合《英雄联盟》宇宙的广泛吸引力,自然使得外界对项目抱有极高期望。
里维拉补充道:"玩家对游戏抱有高度热情是可以理解的。无论如何我们需要持续推进,而回应玩家期待最有效的方式就是根据实际操作反馈不断完善游戏。"
封闭测试临近

上月拳头宣布2XKO将于2025年9月9日开启封闭测试。社区对此表示欢迎,这将是线下活动外首次试玩机会。开发团队还计划让测试持续运营至游戏正式发布。
在EVO 2025接受IGN采访时,首席英雄设计师亚历克斯·贾菲分享了即将到来的封闭测试带来的热忱与个人感受。"我们为此项目投入了数年心血,"他表示,"社区展现了惊人的耐心,我们完全理解。我们同样渴望早日将游戏交到玩家手中。"

贾菲还概述了根据阿尔法实验室1期和2期反馈实施的重要更新,涉及连招序列过长、连招起手困难、伤害输出不足及过量治疗机制等问题。
他详细说明:"这些调整在普通观众看来可能微不足道,但对于为核心玩家创造平衡且引人入胜的体验至关重要。"
蓬勃发展的团队格斗游戏领域

除2XKO外,多款已发售及即将问世的团队格斗游戏正在该领域崭露头角。贾菲提到,开发团队对团队格斗游戏日益增长的热度感到鼓舞,因为每位成员都对这种模式充满热情。
他补充道:"我们由衷乐见更多选择涌现。多款团队格斗游戏的发布很可能吸引更多玩家接触这一类型。特别令人兴奋的是,每款游戏都带来了独特的设计理念。"

贾菲以《 Marvel Tōkon: Fighting Souls 》与《 Hunter x Hunter Nen Impact 》为例,指出这些游戏正将高质量团队作战体验带给玩家。"我们希望玩家享受我们的游戏,同时也期待他们探索整个团队格斗游戏生态,"他郑重表示。
目前最终发布日期与封闭测试具体时长仍未确认。"我无法提供具体细节,但希望不会等待太久,"贾菲说明道。

尽管还需等待,粉丝们对终于能玩到这款期待已久的团队格斗游戏仍充满热情。拳头鼓励所有人参与测试,并强调游戏已根据阿尔法测试反馈实现显著进化。
2XKO封闭测试将于2025年9月9日启动,初期登陆PC平台。完整版计划于2025年在PlayStation 5、Xbox Series X|S及通过拳头游戏客户端登陆PC。欲获取最新资讯,请持续关注下方详细报道。