
2XKO의 개발진들은 현재 단계에서 게임을 공개하는 데에는 일정한 절충점이 따른다는 점을 인정했습니다. 연장된 개발 타임라인과 진화 중인 태그 파이트 장르의 현황에 대한 그들의 통찰력을 알아보기 위해 계속 읽어보세요.
2XKO의 장기화된 개발 주기와 예정된 클로즈드 베타
커뮤니티 피드백의 중요성

2XKO 팀은 현재 형태로 게임을 공개하는 데 일부 위험이 수반된다는 점을 확인했지만, 동기 부여의 원천으로서 커뮤니티의 의견이 필요했습니다. EVO 2025에서 Eurogamer와의 대화에서 톰 캐넌 실행 프로듀서와 숀 리베라 게임 디렉터는 게임이 너무 이르게 발표되었을 가능성에 대해 논의했습니다.
2XKO의 기원은 2016년으로 거슬러 올라가며, 라이엇 게임즈가 평판 좋은 격투 게임 《Rising Thunder》의 제작사인 Radiant Entertainment를 인수했을 때입니다. 2019년 라이엇의 10주년 기념 행사에서 회사는 처음으로 "프로젝트 L"을 소개했으며, 이는最初 1대1 격투 경험으로 구상되었습니다.

이 프로젝트는 2023년 발표로 팬들에게 새로운 세부 정보가 제공되기까지 대부분 비공개 상태로 유지되었습니다. 개발 팀은 게임 명칭을 "2XKO"로 변경하고 2대2 태그팀 형식으로 전환됐음을 확인했습니다. 그 이후로 라이엇은 게임의 핵심 시스템을 개선하기 위해 주기적으로 진행 상황 업데이트를 공유하고 알파 테스트를 진행해 왔습니다.
비록 개발 팀이 자신들의 과정에 대해 투명하게 공개하는 것에 대해 칭찬을 받았지만, 플레이어 커뮤니티는 최종 출시를 점점 더 간절히 기다리고 있습니다. 프로젝트 작업이 처음 공개된 지 9년이 지났기 때문에 많은 사람들이 장기간에 걸친 개발 기간의 이유에 대해 의문을 제기하고 있습니다.

캐넌은 초기 공개의 잠재적인 단점을 인정했지만, 개발에 활력을 불어넣고 독특한 게임 경험을 추구하기 위해 팀이 실질적인 플레이어 피드백이 필요했다고 강조했습니다.
그는 "분명히 일부 절충점은 있었지만, 우리는 격투 게임 커뮤니티의 반응에 매우 집중했습니다. 우리가 얻은 것은 '이거 흥미로워 보이네요, 지켜보겠습니다.'라는 반응이었습니다. 우리는 더 폭발적이고 '와우' 하는 반응을 목표로 했습니다. 그것을 완전히 이루지 못했기 때문에, 우리는 돌아가서 게임을 한 단계 더 끌어올려야 한다는 것을 알았습니다."라고 설명했습니다.

리베라도 이 관점에 동의하며, 팀의 투명성을 게임과 라이엇 게임즈 모두에게 근본적인 강점으로 보고 있습니다. 그는 자신들의 팀이 격투 게임 개발에 비교적 신생이며, 이 과정 전반에 걸쳐 지속적으로 배우고 있다고 인정했습니다.
그는 또한 일부 플레이어들이 개발 타임라인이 너무 길게 느껴진다며—특히 2016년 라이엇의 인수 이후 처음 있었던 기대감을 고려할 때—팀이 그 인식을 바꾸기 위해 할 수 있는 일이 거의 없다고 지적했습니다.

이 기대감은 존경받는 격투 게임 개발자이자 EVO 공동 창립자인 캐넌 형제의 영입으로 더욱 증폭되었습니다. 《리그 오브 레전드》 세계관의 광범위한 매력과 결합되어, 프로젝트에 참여한 인재들을 고려할 때 기대감이 당연히 높았습니다.
리베라는 계속해서, "게임을 둘러싼 많은 기대감이 있다는 것은 이해할 만합니다. 우리는 그럼에도 불구하고 앞으로 나아가야 하며, 플레이어 기대에 부응하는 가장 효과적인 방법은 실제 체험 피드백을 바탕으로 게임을 계속 개선하는 것입니다."라고 말했습니다.
클로즈드 베타를 앞두고

지난달, 라이엇은 2XKO의 클로즈드 베타가 2025년 9월 9일에 시작될 것이라고 발표했습니다. 커뮤니티는 라이브 이벤트 외부에서 게임을 처음으로 체험할 수 있는 기회가 주어지면서 이 소식을 환영했습니다. 개발자들은 또한 공식 출시 때까지 베타를 활성 상태로 유지할 계획입니다.
EVO 2025에서 IGN과의 인터뷰에서 리드 챔피언 디자이너 알렉스 자페는 다가오는 클로즈드 베타에 대한 그의 열정과 개인적인 감정을 나누었습니다. "우리는 이 프로젝트에 몇 년을 쏟아부었습니다."라고 그는 말했습니다. "커뮤니티는 믿을 수 없을 만큼 인내해 주셨고, 우리는 그것을 완전히 이해합니다. 우리도 게임을 플레이어들의 손에 쥐어주기를 그 누구보다 간절히 바라고 있습니다."

자페는 또한 알파 랩 1과 2의 피드백 이후 구현된 주요 업데이트들—길어지는 콤보 연속기, 콤보 시작의 어려움, 낮은 데미지 출력, 과도한 힐링 메커니즘 등의 문제를 다룬—에 대해 설명했습니다.
그는 상세히 말했습니다. "이러한 조정들 중 많은 것들이 일반 관찰자에게는 사소해 보일 수 있지만, 열성적인 플레이어들을 위해 균형 잡히고 매력적인 경험을 창출하는 데에는 매우 중요합니다."
성장하는 태그 파이트 장르

2XKO 외에도, 출시된 및 출시 예정인 여러 다른 태그 파이트 게임들이 이 장르에서 자신들의 존재감을 나타내고 있습니다. 자페는 태그 파이터에 대한 관심이 커지는 것을 팀이 고무적으로 여긴다고 언급했는데, 개발 팀 모두가 이 형식에 열정을 가지고 있기 때문입니다.
그는 덧붙였습니다. "더 많은 선택지가 나타나는 것을 보니 우리는 진정으로 흥분됩니다. 여러 태그 파ighting 타이틀의 출시는 아마 더 많은 플레이어들을 이 장르로 끌어들일 것입니다. 특히 각 게임이 자신만의 독특한 접근 방식을 가지고 나오는 것을 보는 것은 특히 흥미롭습니다."

자페는 《Marvel Tōkon: Fighting Souls》와 《Hunter x Hunter Nen Impact》와 같은 게임들을 예로 들며, 이 게임들이 플레이어들에게 고품질의 태그팀 게임플레이를 소개하고 있다고 지적했습니다. "우리는 플레이어들이 우리 게임을 즐기길 바랄 뿐만 아니라, 그들이 태그 파이트 장르 전체를 탐험하길 바랍니다."라고 그는 말했습니다.
현재 시점에서 최종 출시일과 클로즈드 베타의 정확한 기간은 아직 확인되지 않았습니다. "구체적인 세부 사항은 말씀드릴 수 없지만, 바라건대 그리 길지 않았으면 합니다."라고 자페는 언급했습니다.

기다림에도 불구하고, 팬들은 마침내 오랫동안 기다려온 이 태그 파이터를 플레이하게 된다는 사실에 여전히 열광하고 있습니다. 라이엇은 모든 사람이 베타에 참여하도록 장려하며, 알파 테스트 피드백을 바탕으로 게임이 크게 진화했다고 강조합니다.
2XKO 클로즈드 베타는 2025년 9월 9일에 시작되며, 처음에는 PC에서 이용 가능합니다. 정식 출시는 2025년 PlayStation 5, Xbox Series X|S 그리고 라이엇 게임즈 클라이언트를 통한 PC용으로 계획되어 있습니다. 최신 소식과 업데이트를 위해서는 아래 우리의 상세한 보도를 꼭 읽어보시기 바랍니다.