
Los desarrolladores detrás de 2XKO han reconocido que revelar el juego en su etapa actual conlleva ciertas desventajas. Continúe leyendo para descubrir sus perspectivas sobre el extenso cronograma de desarrollo y el estado evolutivo del género de lucha por equipos.
El Ciclo de Desarrollo Extendido de 2XKO y la Próxima Beta Cerrada
La Importancia de la Retroalimentación de la Comunidad

El equipo de 2XKO confirmó que revelar el juego en su forma actual conllevaba cierto riesgo, pero necesitaban la opinión de la comunidad como fuente de motivación. En una conversación con Eurogamer en el EVO 2025, el Productor Ejecutivo Tom Cannon y el Director de Juego Shaun Rivera discutieron la posibilidad de que el juego se hubiera anunciado prematuramente.
Los orígenes de 2XKO se remontan a 2016, cuando Riot Games adquirió Radiant Entertainment, los creadores del aclamado juego de lucha Rising Thunder. Durante el evento del 10º aniversario de Riot en 2019, la compañía presentó por primera vez "Project L", concebido inicialmente como una experiencia de lucha 1 contra 1.

El proyecto permaneció prácticamente en la sombra hasta que un anuncio en 2023 proporcionó a los fanáticos nuevos detalles. El equipo de desarrollo renombró el título como "2XKO" y confirmó su cambio a un formato de equipo de 2 contra 2. Desde entonces, Riot ha compartido periódicamente actualizaciones de progreso y realizado pruebas alfa para refinar los sistemas centrales del juego.
Aunque se ha elogiado la transparencia del equipo de desarrollo sobre su proceso, la comunidad de jugadores está cada vez más ansiosa por un lanzamiento final. Con nueve años pasados desde que el trabajo en el proyecto se hizo público por primera vez, muchos se cuestionan las razones del extenso período de desarrollo.

Cannon reconoció las posibles desventajas de una revelación temprana, pero enfatizó que el equipo necesitaba comentarios tangibles de los jugadores para energizar el desarrollo e impulsar una experiencia de juego distintiva.
Explicó: "Definitivamente hubo algunas desventajas, pero estábamos muy centrados en la respuesta de la comunidad de juegos de lucha. Lo que obtuvimos fue: 'Esto parece interesante, lo mantendré en observación'. Nuestro objetivo era una reacción más explosiva, de 'wow'. Como no lo logramos del todo, supimos que teníamos que volver y elevar el juego aún más".

Rivera hizo eco de esta perspectiva, viendo la transparencia del equipo como una fortaleza fundamental tanto para el juego como para Riot Games. Admitió que su equipo es relativamente nuevo en el desarrollo de juegos de lucha y está aprendiendo continuamente durante todo el proceso.
También señaló que, aunque algunos jugadores sienten que la línea de tiempo de desarrollo ha sido demasiado larga—especialmente dada la emoción inicial tras la adquisición de Riot en 2016—hay poco que el equipo pueda hacer para alterar esa percepción.

Esta anticipación se vio amplificada por la contratación de los hermanos Cannon, respetados desarrolladores de juegos de lucha y cofundadores del EVO. Combinado con el atractivo generalizado del universo de League of Legends, las expectativas eran naturalmente altas dado el talento involucrado en el proyecto.
Rivera continuó: "Es comprensible que haya mucha emoción en torno al juego. Necesitamos avanzar independientemente, y la forma más efectiva de abordar las expectativas de los jugadores es seguir mejorando el juego basándonos en la retroalimentación práctica".
Acercándose a la Beta Cerrada

El mes pasado, Riot anunció que 2XKO lanzaría su Beta Cerrada el 9 de septiembre de 2025. La comunidad acogió la noticia con alegría, ya que ofrece la primera oportunidad de probar el juego fuera de eventos en vivo. Los desarrolladores también planean mantener la beta activa hasta el lanzamiento oficial.
En una entrevista con IGN en el EVO 2025, el Diseñador Principal de Campeones Alex Jaffe compartió su entusiasmo y sentimientos personales respecto a la próxima Beta Cerrada. "Hemos invertido años en este proyecto", dijo. "La comunidad ha sido increíblemente paciente, y lo entendemos por completo. Estamos tan ansiosos como ellos por poner el juego en manos de los jugadores".

Jaffe también describió las principales actualizaciones implementadas tras la retroalimentación de los Laboratorios Alfa 1 y 2, que cubrieron problemas como secuencias de combos extendidas, dificultad para iniciar combos, bajo daño y mecánicas de curación excesivas.
Elaboró: "Muchos de estos ajustes pueden parecer menores para un observador casual, pero son vitales para crear una experiencia equilibrada y atractiva para los jugadores dedicados".
Una Escena de Lucha por Equipos en Crecimiento

Además de 2XKO, varios otros juegos de lucha por equipos—tanto lanzados como próximos—están dejando su huella en el género. Jaffe mencionó que el equipo se siente alentado por el creciente interés en los juegos de lucha por equipos, ya que todos en el equipo de desarrollo son apasionados de este formato.
Añadió: "Estamos genuinamente emocionados de ver surgir más opciones. El lanzamiento de múltiples títulos de lucha por equipos probablemente atraerá a más jugadores al género. Es especialmente emocionante ver cómo cada juego aporta su enfoque único".

Jaffe señaló juegos como Marvel Tōkon: Fighting Souls y Hunter x Hunter Nen Impact como ejemplos que están introduciendo a los jugadores a un gameplay de equipo de alta calidad. "Queremos que los jugadores disfruten nuestro juego, y esperamos que exploren todo el panorama de la lucha por equipos", declaró.
En este momento, una fecha de lanzamiento final y la duración exacta de la Beta Cerrada permanecen sin confirmar. "No puedo proporcionar detalles específicos, pero con suerte, no será demasiado largo", comentó Jaffe.

A pesar de la espera, los fanáticos siguen entusiasmados por finalmente jugar el tan esperado juego de lucha por equipos. Riot anima a todos a participar en la beta, enfatizando que el juego ha evolucionado significativamente basándose en la retroalimentación de las pruebas alfa.
La Beta Cerrada de 2XKO comienza el 9 de septiembre de 2025, inicialmente disponible en PC. El lanzamiento completo está planeado para 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través del cliente de Riot Games. Para las últimas noticias y actualizaciones, asegúrese de leer nuestra cobertura detallada a continuación.