वीडियो गेम ने अपनी जड़ों को विशुद्ध रूप से एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-ईंधन के अनुभवों के रूप में पार कर लिया। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे की जीनियस हिदेओ कोजिमा ने वैश्विक महामारी से पहले एक दुनिया में सेट किए गए डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ डिवीजन और कनेक्शन की गहन अन्वेषण की शुरुआत की। इसकी अभिनव कहानी संरचना और अद्वितीय वितरण-आधारित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग में नई संभावनाओं का एक दायरा खोला।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा ने थीम में गहराई तक पहुंचाई, एक जटिल प्रश्न प्रस्तुत करते हुए: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसा कि हम रिलीज़ की तारीख के करीब पहुंचते हैं, हम यह समझने के लिए उत्सुक हैं कि कोजिमा ने कथा को क्राफ्टिंग में लिया है, विशेष रूप से हमारे समाज में व्यापक विभाजन को देखते हुए।
कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व चुनौतियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानवीय रिश्तों के सार के साथ जूझते हुए उन्होंने इस विचार को कैसे बदल दिया?
इस साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के विकास के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण पर चर्चा की, मूल खेल से तत्व जो उन्होंने आगे बढ़ाया है, और समकालीन सामाजिक मुद्दे खेल के लिए उनकी दृष्टि के साथ कैसे अंतर करते हैं।