ভিডিও গেমগুলি খাঁটি অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-জ্বালানী অভিজ্ঞতা হিসাবে তাদের শিকড়গুলি অতিক্রম করার পরে কিছু সময় হয়েছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে প্রতিভা হিদেও কোজিমা বিশ্বব্যাপী মহামারীটির আগে একটি বিশ্বে সেট করা ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের সাথে বিভাগ এবং সংযোগের গভীর অনুসন্ধান প্রবর্তন করেছিলেন। এর উদ্ভাবনী গল্পের কাঠামো এবং অনন্য বিতরণ-ভিত্তিক আন্দোলন মেকানিক্স গেমিংয়ে নতুন সম্ভাবনার একটি ক্ষেত্র উন্মুক্ত করেছে।
সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সমুদ্র সৈকতে, 26 জুন, 2025 -এ মুক্তি পেতে প্রস্তুত, কোজিমা থিমের আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করে একটি জটিল প্রশ্ন উত্থাপন করে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" আমরা মুক্তির তারিখের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে আমরা কোজিমা আখ্যানটি তৈরি করার ক্ষেত্রে বিশেষত আমাদের সমাজে আরও প্রশস্ত বিভাজনকে বিবেচনা করে যে অবস্থান নিয়েছি তা বুঝতে আগ্রহী।
কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই সময়টি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করেছিল। প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং মানব সম্পর্কের সারমর্মের সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ার সময় তিনি কীভাবে এই ধারণাটি পুনরায় আকার দিয়েছিলেন?
এই সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের বিকাশের বিষয়ে তাঁর দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গি, মূল গেমটি থেকে যে উপাদানগুলি তিনি এগিয়ে নিয়ে এসেছেন এবং কীভাবে সমসাময়িক সামাজিক সমস্যাগুলি গেমটির প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে ছেদ করে তা নিয়ে আলোচনা করে।