ビデオゲームが純粋にアクション満載のアドレナリン燃料の経験としてルーツを超越してからしばらく経ちました。 Metal Gear Solidシリーズの天才であるKojimaは、世界のパンデミックの前に世界を舞台にした分裂と死とのつながりの深い探求を導入しました。その革新的なストーリー構造とユニークな配信ベースのムーブメントメカニズムは、ゲームにおける新しい可能性の領域を開きました。
続編では、2025年6月26日にリリースする予定であるデス・ストランディング2:ビーチで、コジマはテーマの奥深くに掘り下げ、「つながりがあるはずですか?」リリース日に近づくと、特に私たちの社会の分裂が拡大していることを考えると、コジマが物語を作成することにとっているスタンスを理解したいと思っています。
死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で起こりました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。テクノロジー、生産環境、人間関係の本質に取り組んでいる間、彼はどのようにしてこのアイデアを再構築しましたか?
このインタビューで、コジマはゲームの開発に対する彼の哲学的アプローチ、彼が前進した元のゲームの要素、そして現代の社会的問題がゲームに対する彼のビジョンとどのように交差するかについて議論します。