Minęło jakiś czas, odkąd gry wideo przekroczyły ich korzenie jako czysto pełne akcji, napędzane adrenaliną doświadczenia. Hideo Kojima, geniusz stojący za serią Metal Gear Solid, wprowadził głęboką eksplorację podziału i połączenia z osłoną śmierci, osadzoną w świecie przed globalną pandemią. Jego innowacyjna struktura historii i unikalna mechanika ruchu oparta na dostawie otworzyły sferę nowych możliwości gier.
W kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach, która ma wydać 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w motyw, stawiając złożone pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” Gdy zbliżamy się do daty premiery, chętnie zrozumiemy, że postawa Kojima przyjęła w opracowaniu narracji, zwłaszcza biorąc pod uwagę poszerzające podziały w naszym społeczeństwie.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce wśród niespotykanych wyzwań pandemii Covid-19. Ten okres zmusił Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Jak przekształcił ten pomysł, zmagając się z technologią, środowiskami produkcyjnymi i esencją relacji międzyludzkich?
W tym wywiadzie Kojima omawia swoje filozoficzne podejście do rozwoju gry, elementy oryginalnej gry, którą przeniósł, oraz o tym, jak współczesne problemy społeczne krzyżują się z jego wizją gry.