自從視頻遊戲超越其根源以來,純粹是動作,腎上腺素燃料的經歷已經有一段時間了。 Metal Gear Solid系列背後的天才Hideo Kojima對全球大流行之前的世界中進行了深刻的探索和與死亡障礙的聯繫。它的創新故事結構和獨特的基於交付的動作機制為遊戲中的新可能性開闢了一個領域。
在續集《死亡擱淺2:在海灘上》,定於2025年6月26日釋放,小島對主題進行了更深入的研究,提出了一個複雜的問題:“我們應該聯繫嗎?”當我們接近發行日期時,我們渴望了解小島在製作敘事方面採取的立場,尤其是考慮到我們社會中的分歧擴大。
死亡擱淺2的發展發生在Covid-19-19大流行的前所未有的挑戰中。這一時期迫使小島重新評估了“連接”的概念。他如何在努力處理技術,生產環境和人際關係的本質時重塑這個想法?
在這次採訪中,考吉瑪討論了他對遊戲發展的哲學方法,他所攜帶的原始遊戲的要素以及當代社會問題如何與他的遊戲願景相交。