Ha pasado algún tiempo desde que los videojuegos trascendieron sus raíces como experiencias puramente llenas de acción y adrenalina. Hideo Kojima, el genio detrás de la serie Metal Gear Solid, introdujo una profunda exploración de la división y la conexión con la fachada de la muerte, ambientada en un mundo antes de la pandemia global. Su innovadora estructura de la historia y su mecánica de movimiento única basada en la entrega abrieron un reino de nuevas posibilidades en los juegos.
En la secuela, Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en el tema, planteando una pregunta compleja: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que abordamos la fecha de lanzamiento, estamos ansiosos por comprender la postura que Kojima ha tomado al crear la narrativa, especialmente dadas las divisiones ampliantes en nuestra sociedad.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar en medio de los desafíos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". ¿Cómo remodeló esta idea al lidiar con la tecnología, los entornos de producción y la esencia de las relaciones humanas?
En esta entrevista, Kojima analiza su enfoque filosófico para el desarrollo del juego, los elementos del juego original que ha llevado adelante y cómo los problemas sociales contemporáneos se cruzan con su visión para el juego.