撤离射击游戏市场已趋于饱和,唯有真正创新的作品方能脱颖而出。这促使我产生了与Good Fun Corporation开发者会面的兴趣,以便预览他们即将推出的、采用UE5引擎并融合撤离玩法循环的僵尸动作角色扮演游戏《Hunger》。
值得注意的是,开发者强调《Hunger》不应被简单地归类为又一款撤离射击游戏。在检阅了他们令人印象深刻的早期版本(尽管为时尚早,无法确定抢先体验日期)后,很明显《Hunger》有潜力在Steam平台拥挤的射击游戏大军中脱颖而出。
《Hunger》- 首批截图

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有两点立刻引人注目:《Hunger》独特的"文艺复兴哥特"美学风格,将早期火器与近战武器融为一体;以及其技术实现,通过卓越的光照、纹理细节和环境设计,展现了UE5的图形处理能力。
虽然未能上手试玩,但开发者描述其风格介于《ARC Raiders》的易上手性与《逃离塔科夫》的深度之间。玩家将在"外城壁垒"这个非战斗枢纽区域开始游戏——在那里可以与性格古怪的NPC互动,例如戴着面具的商人Piro,其形象让人联想到20世纪20年代的卷烟女郎。
抢先体验版将包含三张1平方公里大小的地图(雅克桥、索姆布雷森林、萨拉农场),每张地图均设有地下城和六种天气变化。在游玩50-60小时后,玩家将解锁"熔炉"区域,并可从六个职业(三个采集系,三个制造系)中选择。
世界观背景将通过可收集的"信函"和"地图"来展现,成功完成撤离将奖励经验值并推进剧情。NPC的对话则进一步丰富了关于"终焉"细菌爆发的背景故事。
战斗部分提供33种具有独特机制的武器——近战攻击能保持潜行,而使用枪械则会吸引更多僵尸。诸如能释放毒气的"膨胀者"和会造成流血效果的"蹒跚者"等不同种类的敌人,构成了战术上的挑战。
角色成长系统包含一个拥有四个专精方向(生理、生存、战斗、狡诈)的精通技能树,单人模式与合作模式皆可行。开发者确认游戏不会有战令或"花钱变强"的元素,不过外观微交易将用于支持开发。
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单次探险时长大约为30-35分钟,旨在提供令人满意的短期游戏体验。即使角色死亡也能获得成长,确保每次游玩都能为角色发展做出贡献。
来自《人间地狱》的开发团队,《Hunger》展现出了将撤离玩法和深度RPG系统独特融合的潜力。随着开发推进,IGN将持续关注报道。
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