O mercado de jogos de tiro com extração ficou supersaturado, exigindo propostas verdadeiramente inovadoras para se destacar. Isso despertou meu interesse em me reunir com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para ver uma prévia de Hunger, seu próximo RPG de ação com zumbis, desenvolvido com UE5, que apresenta uma jogabilidade de extração.
Significativamente, os desenvolvedores enfatizaram que Hunger não deve ser rotulado como apenas mais um jogo de tiro com extração. Após analisar sua impressionante versão inicial (embora cedo demais para uma data confirmada de Acesso Antecipado), ficou claro que Hunger tem potencial para se elevar além do panorama lotado de jogos de tiro da Steam.
Hunger - Primeiras Capturas de Tela

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Dois aspectos chamaram a atenção imediatamente: a estética única "gótica renascentista" de Hunger, que mescla armas de fogo iniciais com armas brancas, e sua execução técnica, que mostra os recursos gráficos da UE5 através de iluminação excepcional, detalhes de textura e design ambiental.
Embora a jogabilidade prática não estivesse disponível, os desenvolvedores descreveram um híbrido entre a acessibilidade de ARC Raiders e a profundidade de Escape From Tarkov. Os jogadores começam no centro Outer Ramparts – uma zona sem combate onde podem interagir com NPCs excêntricos como Piro, uma comerciante mascarada que lembra as "cigarette girls" dos anos 1920.
O lançamento do Acesso Antecipado contará com três mapas de 1 km² (Ponte Jacques, Floresta Sombre, Fazenda Sarlat), cada um com masmorras subterrâneas e seis variações climáticas. Após 50-60 horas, os jogadores desbloqueiam a área do Caldeirão para escolher entre seis profissões (três de coleta, três de fabricação).
A narrativa se desdobra através de Missivas e Mapas colecionáveis, com a extração completa recompensando XP e progressão na história. O diálogo com NPCs enriquece ainda mais o pano de fundo do surto bacteriano "O Fim".
O combate oferece 33 armas com mecânicas únicas – corpo a corpo preserva o sigilo, enquanto armas de fogo atraem mais zumbis. Variantes de inimigos como o Incharro (que emite gás) e o Cambaleante (que causa sangramento) criam desafios táticos.
A progressão apresenta uma Árvore de Maestria com quatro especializações (Fisiologia, Sobrevivência, Marcial, Astúcia), e tanto opções solo quanto cooperativas são viáveis. Os desenvolvedores confirmaram que não haverá passes de batalha ou elementos "pay-to-win", embora MTX cosméticos apoiarão o desenvolvimento.
HUNGERGOOD FUN CORPORATION Lista de Desejos
As expedições duram aproximadamente 30-35 minutos, projetadas para sessões de jogo curtas e satisfatórias. A morte ainda fornece progressão, garantindo que cada sessão contribua para o desenvolvimento do personagem.
Dos desenvolvedores de Hell Let Loose, Hunger mostra promessa como uma fusão distintiva de mecânicas de extração e sistemas de RPG profundos. A IGN continuará acompanhando conforme o desenvolvimento prossegue.
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