Le marché des jeux de tir à extraction est devenu survendu, nécessitant des offres réellement innovantes pour se démarquer. Cela a suscité mon intérêt pour rencontrer les développeurs de Good Fun Corporation afin de prévisualiser Hunger, leur futur action-RPG zombie propulsé par l'Unreal Engine 5, intégrant une boucle de gameplay de type extraction.
Notablement, les développeurs ont insisté sur le fait que Hunger ne devait pas être catalogué comme un simple jeu de tir à extraction de plus. Après avoir examiné leur version préliminaire impressionnante (bien que trop précoce pour une date d'accès anticipé confirmée), il est clair que Hunger pourrait s'élever au-dessus du paysage encombré des jeux de tir sur Steam.
Hunger - Premières captures d'écran

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Deux aspects ont immédiatement retenu l'attention : l'esthétique unique « gothique Renaissance » de Hunger, mêlant armes à feu primitives et armes de mêlée, et son exécution technique mettant en valeur les capacités graphiques de l'UE5 à travers un éclairage exceptionnel, des détails de texture et une conception environnementale remarquables.
Bien qu'une prise en main du gameplay n'était pas disponible, les développeurs ont décrit un hybride entre l'accessibilité d'ARC Raiders et la profondeur d'Escape From Tarkov. Les joueurs débutent dans le hub des Ramparts Extérieures – une zone non combattante où ils peuvent interagir avec des PNJ excentriques comme Piro, un marchand masqué rappelant les « cigarette girls » des années 1920.
Le lancement en accès anticipé proposera trois cartes de 1 km² (Jacques Bridge, Sombre Forest, Sarlat Farm), chacune avec des donjons souterrains et six variantes météorologiques. Après 50 à 60 heures, les joueurs débloquent la zone du Chaudron pour choisir parmi six professions (trois de collecte, trois d'artisanat).
La narration se dévoile via des Missives et des Cartes à collectionner, une extraction complète récompensant l'XP et la progression narrative. Les dialogues des PNJ enrichissent en outre la préhistoire de l'épidémie bactérienne « The End ».
Le combat propose 33 armes avec des mécaniques uniques – la mêlée préserve la furtivité tandis que les armes à feu attirent plus de zombies. Des variantes d'ennemis comme le Ballonneur émetteur de gaz et les Traînards causant des saignements créent des défis tactiques.
La progression présente un Arbre de Maîtrise avec quatre spécialisations (Physiologie, Survie, Martial, Ruse), et les options en solo ou en coopération sont viables. Les développeurs ont confirmé l'absence de passes de combat ou d'éléments payants offrant un avantage, bien que des cosmétiques en microtransactions soutiendront le développement.
HUNGERGOOD FUN CORPORATION Liste de souhaits
Les expéditions durent environ 30 à 35 minutes, conçues pour des sessions de jeu courtes mais satisfaisantes. La mort procure toujours de la progression, garantissant que chaque session contribue au développement du personnage.
Issu des développeurs de Hell Let Loose, Hunger montre des promesses en tant que fusion distinctive entre mécaniques d'extraction et systèmes de RPG profonds. IGN continuera sa couverture au fur et à mesure du développement.
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