소식 헝거: 멀티플레이어 모드가 지원되는 추출 RPG

헝거: 멀티플레이어 모드가 지원되는 추출 RPG

by Joshua Dec 16,2025

추출 슈터 시장은 포화 상태가 되어, 진정으로 혁신적인 작품만이 두각을 나타낼 수 있습니다. 이는 언리얼 엔진 5로 제작되고 추출 게임플레이 루프를 특징으로 하는 좀비 액션 RPG인, 출시 예정작 Hunger를 미리 볼 수 있도록 굿 펀 코퍼레이션 개발자들을 만나고자 하는 제 관심을 불러일으켰습니다.

중요하게도, 개발자들은 Hunger가 또 하나의 추출 슈터로만 분류되어서는 안 된다고 강조했습니다. 인상적인 초기 빌드(아직 얼리 액세스 날짜가 확정되기에는 너무 이르지만)를 살펴본 후, Hunger는 스팀의 혼잡한 슈터 게임 풍경을 넘어서는 성과를 낼 수 있을 것임이 분명해 보입니다.

헝거 - 첫 번째 스크린샷

헝거의 르네상스 고딕 성곽 외부좀비 무리에게 총기를 사용하는 플레이어이미지 6개 보기디테일한 UE5 식물과 조명 효과감염된 적을 상대로 한 잔혹한 근접 전투더러운 중세 시대 마을 광장 배경지하 던전을 탐험하는 플레이어

두 가지 측면이 즉각 눈에 띄었습니다: 초기 총기와 근접 무기를 결합한 헝거의 독특한 '르네상스 고딕' 미학, 그리고 탁월한 조명, 텍스처 디테일, 환경 디자인을 통해 UE5의 그래픽 기능을 보여주는 기술적 실행력입니다.

실제 핸즈온 게임플레이는 불가능했지만, 개발자들은 ARC Raiders의 접근성과 Escape From Tarkov의 깊이 사이의 하이브리드라고 설명했습니다. 플레이어는 비전투 지역인 '아우터 램파츠' 허브에서 시작하며, 1920년대 담배 판매원을 연상시키는 가면을 쓴 상인 피로와 같은 기발한 NPC들과 상호작용할 수 있습니다.

얼리 액세스 출시 시에는 각각 지하 던전과 여섯 가지 날씨 변형을 가진 세 개의 1km² 맵(자크 다리, 솜브르 숲, 사를라 농장)이 제공될 예정입니다. 50~60시간 플레이 후, 플레이어는 '코울드론' 지역을 해금하여 여섯 가지 직업(채집 3종, 제작 3종) 중에서 선택할 수 있습니다.

세계관은 수집 가능한 '미시브'와 '지도'를 통해 펼쳐지며, 완전한 추출 성공 시 XP와 서사적 진행도가 보상으로 주어집니다. NPC 대화는 '디 엔드' 세균 발발 사건의 배경 스토리를 더욱 풍부하게 합니다.

전투는 고유한 메커니즘을 가진 33종의 무기를 제공합니다. 근접 공격은 은신을 유지하는 반면, 총기류는 더 많은 좀비를 끌어들입니다. 가스를 내뿜는 '블로터'와 출혈을 유발하는 '섐블러'와 같은 다양한 적 유형은 전술적 도전 과제를 만들어냅니다.

진행 시스템에는 네 가지 전문화(생리학, 생존술, 무술, 교활함)가 있는 '숙련도 트리'가 있으며, 솔로와 협동 플레이 모두 가능합니다. 개발자들은 코스메틱 유료 아이템이 개발을 지원할 것임을 확인하면서도, 배틀 패스나 페이투윈 요소는 없을 것이라고 확언했습니다.

성 배경을 가진 헝거 키 아트헝거굿 펀 코퍼레이션PC 위시리스트 추가

탐험은 약 30~35분 동안 지속되도록 설계되어 짧은 플레이 세션에도 만족감을 줍니다. 죽음도 여전히 진행도에 기여하여, 모든 세션이 캐릭터 성장에 도움이 되도록 보장합니다.

헬 렛 루즈 개발사에서 만든 헝거는 추출 메커니즘과 심도 있는 RPG 시스템의 독특한 융합으로서 가능성을 보여줍니다. IGN은 개발이 진행됨에 따라 지속적으로 다룰 예정입니다.

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