エクストラクションシューターマーケットは過飽和状態に陥っており、真に革新的な作品でなければ目立つことはできない。そのため、Good Fun Corporationの開発者たちと会い、彼らの次回作であるUE5を活用したゾンビアクションRPG『Hunger』(脱出ゲームプレイループを特徴とする)をプレビューすることに強い関心を持った。
重要な点として、開発者たちは『Hunger』を単なる別のエクストラクションシューターとして分類すべきではないと強調した。印象的なアーリービルド(早期アクセス日は未確定ではあるが)を確認した結果、『Hunger』はSteamの混雑したシューター状況を超越する可能性を秘めていることは明らかだ。
Hunger - 初公開スクリーンショット

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特に注目を引いた点は二つ:初期の火器と近接武器を融合させた『Hunger』独自の「ルネサンス・ゴシック」美学と、優れたライティング、テクスチャ詳細、環境デザインを通じてUE5のグラフィック性能を示す技術的実行力だ。
実際にプレイすることはできなかったが、開発者たちは『ARC Raiders』のようなアクセシビリティと『Escape From Tarkov』のような深みを融合させたものと説明した。プレイヤーは拠点「アウター・ランパーツ」から始まる。これは非戦闘地域で、1920年代の煙草売り娘を思わせる仮面の商人「ピロ」といった個性的なNPCと交流できる。
早期アクセス開始時には、3つの1km²マップ(ジャック橋、ソンブルの森、サルラ農場)が用意され、それぞれに地下ダンジョンと6種類の天候バリエーションがある。50〜60時間プレイすると、「コールドラン」エリアがアンロックされ、6つの職業(3つの収集系、3つの製作系)から選択可能になる。
物語は収集可能な「書簡」と「地図」を通じて展開され、完全な脱出を果たすと経験値とストーリー進行が報酬として得られる。NPCの会話はさらに、「終末」バクテリア発生の背景を深める。
戦闘では独自の仕組みを持つ33種類の武器が用意されており、近接攻撃はステルスを保ち、火器はより多くのゾンビを引き寄せる。ガスを放出する「ブローター」や出血を引き起こす「シャンブラー」といった異なる敵が戦術的な課題を作り出す。
成長要素には4つの特化スキル(生理学、生存、武術、狡猾)を持つ「熟練度ツリー」があり、ソロおよび協力プレイの両方が有効だ。開発者はバトルパスやペイトゥウィン要素はないことを確認しており、開発サポート用の装飾品MTX(アイテム課金)は導入される予定だ。
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遠征は約30〜35分で設計されており、短時間のプレイでも満足感を得られるようになっている。死亡しても進行は得られるため、各プレイセッションがキャラクター成長に寄与する仕組みだ。
『Hell Let Loose』の開発陣による『Hunger』は、エクストラクションメカニクスと深みのあるRPGシステムの独自の融合として期待が持てる作品だ。IGNは開発の進捗に合わせて引き続き取材を続ける。
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