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Hunger: RPG de Extracción con Modo Multijugador

by Joshua Dec 16,2025

El mercado de los shooters de extracción se ha sobresaturado, requiriendo ofertas verdaderamente innovadoras para destacar. Esto despertó mi interés en reunirme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para ver una vista previa de Hunger, su próximo juego de acción-RPG con zombis, impulsado por UE5, que presenta un bucle de juego de extracción.

Significativamente, los desarrolladores enfatizaron que Hunger no debe encasillarse como simplemente otro shooter de extracción. Después de revisar su impresionante versión temprana (aunque demasiado pronto para una fecha de Early Access confirmada), está claro que Hunger podría elevarse más allá del abarrotado panorama de shooters de Steam.

Hunger - Primeras Capturas de Pantalla

Renaissance gothic castle exterior in HungerPlayer wielding firearms against zombie hordeVer 6 ImágenesDetailed UE5 foliage and lighting effectsBrutal melee combat against infected enemiesFilthy medieval town square settingPlayer exploring underground dungeon

Dos aspectos destacaron inmediatamente: la estética única "gótica renacentista" de Hunger que fusiona armas de fuego tempranas con armas cuerpo a cuerpo, y su ejecución técnica que muestra las capacidades gráficas de UE5 a través de una iluminación excepcional, detalles de textura y diseño ambiental.

Aunque no hubo jugabilidad práctica disponible, los desarrolladores describieron un híbrido entre la accesibilidad de ARC Raiders y la profundidad de Escape From Tarkov. Los jugadores comienzan en el centro de los Antemurales Exteriores, una zona sin combate donde pueden interactuar con NPCs excéntricos como Piro, una comerciante enmascarada que recuerda a las chicas cigarreras de la década de 1920.

El lanzamiento de Early Access contará con tres mapas de 1 km² (Puente Jacques, Bosque Sombrío, Granja Sarlat), cada uno con mazmorras subterráneas y seis variantes climáticas. Después de 50-60 horas, los jugadores desbloquean el área del Caldero para elegir entre seis profesiones (tres de recolección, tres de fabricación).

La historia se desarrolla mediante Mensajes y Mapas coleccionables, donde una extracción completa recompensa con XP y progreso narrativo. El diálogo con NPCs enriquece aún más los antecedentes del brote bacteriano "El Fin".

El combate ofrece 33 armas con mecánicas únicas: el combate cuerpo a cuerpo preserva el sigilo, mientras que las armas de fuego atraen a más zombis. Variantes de enemigos como el Hinchado que emite gas y el Rondador que causa sangrado crean desafíos tácticos.

La progresión presenta un Árbol de Maestría con cuatro especializaciones (Fisiología, Supervivencia, Marcial, Astucia), y son viables tanto las opciones en solitario como en cooperativo. Los desarrolladores confirmaron que no habrá pases de batalla ni elementos pay-to-win, aunque las microtransacciones cosméticas apoyarán el desarrollo.

Hunger key art with chateau backdropHUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC Lista de deseos

Las expediciones duran aproximadamente 30-35 minutos, diseñadas para sesiones de juego cortas y satisfactorias. La muerte aún proporciona progreso, asegurando que cada sesión contribuya al desarrollo del personaje.

De los desarrolladores de Hell Let Loose, Hunger muestra potencial como una fusión distintiva de mecánicas de extracción y sistemas RPG profundos. IGN continuará su cobertura a medida que avance el desarrollo.

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