Heim Nachricht Hunger: Multiplayer-Extraction-Rollenspiel

Hunger: Multiplayer-Extraction-Rollenspiel

by Joshua Dec 16,2025

Der Extraktions-Shooter-Markt ist übersättigt, was wirklich innovative Angebote erfordert, um sich abzuheben. Dies weckte mein Interesse, Entwickler der Good Fun Corporation zu treffen, um Hunger vorab zu sehen, ihr kommendes, mit UE5 betriebenes Zombie-Action-RPG mit einer Extraktions-Gameplay-Schleife.

Bemerkenswerterweise betonten die Entwickler, dass Hunger nicht einfach in die Schublade "noch ein Extraktions-Shooter" gesteckt werden sollte. Nach der Prüfung ihres beeindruckenden frühen Builds (allerdings zu früh für ein bestätigtes Early-Access-Datum) ist klar, dass Hunger sich über Steam's überfüllte Shooter-Landschaft erheben könnte.

Hunger - Erste Screenshots

Renaissance gothic castle exterior in HungerPlayer wielding firearms against zombie horde6 Bilder ansehenDetailed UE5 foliage and lighting effectsBrutaler Nahkampf gegen infizierte GegnerFilthy medieval town square settingPlayer exploring underground dungeon

Zwei Aspekte stachen sofort hervor: Hunger's einzigartige "Renaissance-Gotik"-Ästhetik, die frühe Schusswaffen mit Nahkampfwaffen vereint, und seine technische Umsetzung, die die grafischen Fähigkeiten von UE5 durch außergewöhnliche Beleuchtung, Texturdetaillierung und Umweltdesign zur Schau stellt.

Während Hands-on-Gameplay nicht verfügbar war, beschrieben die Entwickler eine Mischung aus der Zugänglichkeit von ARC Raiders und der Tiefe von Escape From Tarkov. Spieler beginnen im Außenwall-Hub – einer Nicht-Kampfzone, in der sie mit skurrilen NPCs wie Piro interagieren können, einer maskierten Händlerin, die an Zigarettengirls der 1920er Jahre erinnert.

Der Early-Access-Start wird drei 1 km² große Karten (Jacques Bridge, Sombre Forest, Sarlat Farm) enthalten, jede mit unterirdischen Dungeons und sechs Wettervarianten. Nach 50-60 Stunden schalten Spieler den Kesselbereich frei, um aus sechs Berufen (drei Sammler, drei Handwerker) zu wählen.

Die Hintergrundgeschichte entfaltet sich durch sammelbare Briefe und Karten, wobei eine vollständige Extraktion mit Erfahrungspunkten und Fortschritt in der Handlung belohnt wird. NPC-Dialoge bereichern die Vorgeschichte des bakteriellen Ausbruchs "The End" weiter.

Der Kampf bietet 33 Waffen mit einzigartigen Mechaniken – Nahkampf wahrt Heimlichkeit, während Schusswaffen mehr Zombies anlocken. Gegnervarianten wie der gasausstoßende Bläher und blutungsverursachende Schleicher schaffen taktische Herausforderungen.

Der Fortschritt verfügt über einen Meisterschaftsbaum mit vier Spezialisierungen (Physiologie, Überleben, Kampf, Gerissenheit), und sowohl Solo- als auch Koop-Optionen sind praktikabel. Die Entwickler bestätigten, dass es keine Battle-Pässe oder Pay-to-Win-Elemente geben wird, obwohl kosmetische Mikrotransaktionen die Entwicklung unterstützen werden.

Hunger key art with chateau backdropHUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC Wunschliste

Expeditionen dauern etwa 30-35 Minuten und sind für zufriedenstellende kurze Spielsitzungen konzipiert. Der Tod ermöglicht dennoch Fortschritt und stellt sicher, dass jede Sitzung zur Charakterentwicklung beiträgt.

Von den Entwicklern von Hell Let Loose zeigt Hunger das Potenzial als eigenständige Verschmelzung von Extraktions-Mechaniken und tiefgründigen RPG-Systemen. IGN wird die Berichterstattung fortsetzen, während die Entwicklung voranschreitet.

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