撤離射擊遊戲市場已過度飽和,需要真正創新的作品才能脫穎而出。這促使我對與Good Fun Corporation的開發者會面產生興趣,預覽他們即將推出的UE5驅動殭屍動作角色扮演遊戲《Hunger》,該遊戲採用了撤離式玩法循環。
值得注意的是,開發者強調不應將《Hunger》簡單歸類為又一款撤離射擊遊戲。在觀看了他們令人印象深刻的早期版本(雖然尚早,還無法確定搶先體驗日期)後,很明顯《Hunger》有能力在Steam上擁擠的射擊遊戲領域中脫穎而出。
Hunger - 首波遊戲截圖

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有兩個方面立即脫穎而出:《Hunger》獨特的「文藝復興哥德式」美學,將早期火器與近戰武器相結合;以及其技術呈現,透過卓越的光影、紋理細節和環境設計,展示了UE5的圖形能力。
雖然無法實際上手遊玩,但開發者描述這款遊戲融合了《ARC Raiders》的易上手性與《逃離塔科夫》的深度。玩家將從「外城壁」這個非戰鬥區域的根據地開始——玩家可以在這裡與一些古怪的NPC互動,例如披羅,一位讓人聯想起1920年代香菸女郎的面具商人。
搶先體驗版將推出三張1平方公里的地圖(雅克橋、陰暗森林、薩拉農場),每張地圖都包含地下城和六種天氣變化。在遊玩50-60小時後,玩家將解鎖「大釜」區域,可以從六種職業中選擇(三種採集職業,三種製造職業)。
遊戲背景故事透過可收集的「信函」與「地圖」逐步展開,成功完成撤離將獎勵經驗值並推進敘事進度。NPC的對話進一步豐富了關於「終結」細菌爆發的背景故事。
戰鬥系統提供33種具有獨特機制的武器——近戰可以保持隱蔽,而使用槍械則會吸引更多殭屍。像會釋放氣體的「膨脹者」和造成流血效果的「蹣跚者」這樣的敵人變種,會帶來戰術上的挑戰。
角色成長系統包含一個擁有四種專精(生理、生存、戰鬥、狡詐)的精通技能樹,單人遊戲和合作模式都可行。開發者確認遊戲不會有戰鬥通行證或Pay-to-win(付費取勝)元素,但會有支援遊戲開發的裝飾性微交易。
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每次遠征任務大約持續30-35分鐘,專為滿足短時間遊戲體驗而設計。即使角色死亡也能獲得成長進度,確保每次遊玩都能為角色發展做出貢獻。
出自《Hell Let Loose》的開發者之手,《Hunger》展現出成為撤離機制與深度角色扮演系統獨特融合體的潛力。IGN將隨著開發進度持續進行追蹤報導。
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