根据贝塞斯达高管托德·霍华德的说法,《上古卷轴6》“还有很长的路要走”。继续阅读以获取该游戏开发的最新进展,并回顾《辐射4》十年的发展历程。
《上古卷轴VI》及其他贝塞斯达开发中的作品
可能的“影子发布”预告
贝塞斯达游戏工作室执行制作人兼导演托德·霍华德透露,《上古卷轴VI》“还有很长的路要走”,但未来有可能进行“影子发布”(即突然上线)。在11月10日接受《GQ》杂志采访时,霍华德提供了关于备受期待的系列下一部作品当前开发状况的见解。
该作品于2018年E3游戏展上首次宣布处于预制作阶段,关于《上古卷轴VI》进度的细节一直很少,让粉丝们迫切期待这部久等已久的续作的消息。
霍华德强调,该游戏距离发布仍遥遥无期。“我在呼吁大家耐心,”他说,“我不希望粉丝感到焦虑。”尽管如此,他确认《上古卷轴VI》仍然是工作室的首要任务:它是目前工作室的“日常事务”。
这位导演指出,该系列已经运行了太长时间,休息一下对观众和开发者都有益,促使他们暂时将注意力转移到《星空》上。“我们需要一次创意重置,”他解释道。
霍华德还强调了工作室与Make-A-Wish基金会(许愿基金会)的合作,慈善拍卖的获胜者将作为NPC出现在《上古卷轴VI》中。“我们花了大约一个半小时听他们讲述角色,谈论游戏,谈谈他们为什么热爱《上古卷轴》,以及他们希望在新作中看到什么……我认为我们达成了共识,”他分享道。
此外,霍华德设想采用类似于2025年4月《上古卷轴IV:湮没》发布的“影子发布”策略。“你可以说那是一次试水。结果很成功,”他评论道。
《辐射4》的十年
除了《上古卷轴VI》,霍华德还回顾了他多年来开发《辐射4》的历程。他指出,与团队共事并克服挑战是该项目最大的亮点。
“从《湮没》到《辐射3》再到《天际》再到《辐射4》——每一个都比前一个更大,每一个都获得了年度游戏奖;我从未认为这是理所当然的,”霍华德说。“每当我想到这些项目,我就会想起那些团队。多年与你们在一起的生活——这是一种凝聚经历。但我已经很长时间非常拼命地工作了。在《辐射4》之后,我休了大约三个月的假。我在20年里没有休息过。”
霍华德将团队在《辐射4》上的工作描述为像“疯狗”一样拼命,使其成为一种执念。他补充道:“你会在人生的某个阶段,花在幻想世界的时间比与真实人打交道的时间还多。所以你会想,‘也许我该去接触一下现实(踩踩草地)’。”
贝塞斯达最近发布了《辐射4》十周年纪念版,Switch 2版本定于2026年推出。尽管工作室在2025年《辐射日》期间宣布将有“更多”《辐射》内容即将到来,但粉丝们可以放心,《上古卷轴VI》仍然是任何潜在的《辐射5》发布之前的最高优先级,正如霍华德此前在2021年告诉IGN的那样。
《上古卷轴6》目前正在开发中,计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。如需最新进展,请参阅我们下方的文章。