
Dự đoán cho Borderlands 4 tiếp tục xây dựng khi phần mềm GearBox chuẩn bị phát hành, nhưng một chi tiết quan trọng vẫn còn nằm dưới sự kết thúc của trò chơi. Với những tin đồn xoay quanh rằng Borderlands 4 có thể có giá hơn 80 đô la, người hâm mộ đang ở cạnh. Trong một bài đăng gần đây của Twitter (X) ngày 14 tháng 5, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford đã giải quyết mối quan tâm của một người hâm mộ về chi phí leo thang của các trò chơi, nói rằng quyết định giá cuối cùng không phải là anh ta đưa ra, nhưng nhấn mạnh rằng "người hâm mộ thực sự" sẽ tìm cách mua trò chơi bất kể giá cả.
Tuyên bố này đã gây ra một cơn bão phản ứng dữ dội từ cộng đồng chơi game. Nhiều người hâm mộ đã bày tỏ sự thất vọng của họ trong các bình luận, với một số người gọi đó là một trong những phản hồi điếc tai nhất từ một CEO. Họ chỉ ra rằng các chi phí bổ sung như vượt qua mùa và giao diện có thể đẩy tổng chi phí hơn 100 đô la, làm cho giá cơ bản là 80 đô la có vẻ dốc.

Trong một bảng điều khiển PAX East vào ngày 10 tháng 5, Pitchford tiếp tục xây dựng vấn đề về giá cả, thừa nhận anh ta không chắc chắn về chi phí cuối cùng nhưng thừa nhận ngân sách đang tăng trong phát triển trò chơi. Ông lưu ý rằng ngân sách phát triển của Borderlands 4 cao hơn gấp đôi so với Borderlands 3, gợi ý về sự phức tạp của giá cả trên thị trường ngày nay. Tuy nhiên, những bình luận của anh ấy về "người hâm mộ thực sự" khiến nhiều người cảm thấy xa lạ và xem xét lại kế hoạch mua hàng của họ.

Ngược lại, Take Two Interactive, công ty mẹ của Gearbox, đã áp dụng một cách tiếp cận đo lường hơn cho cuộc thảo luận về giá. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick nhấn mạnh vào đề xuất giá trị của các trò chơi của họ, khẳng định rằng các sản phẩm giải trí của họ cung cấp giá trị đặc biệt so với các hình thức giải trí khác. Zelnick nhấn mạnh cam kết của họ trong việc cung cấp nhiều giá trị hơn so với giá tính, cho thấy người tiêu dùng sẵn sàng trả tiền cho các trải nghiệm cao cấp.
Zelnick tiếp tục củng cố lập trường này trong một cuộc phỏng vấn GamesIndustry.Biz vào ngày 16 tháng 5, nơi anh đã thảo luận về chiến lược của Take-Two về giá cả thay đổi phù hợp với mỗi trò chơi. Cách tiếp cận này nhằm mục đích tối đa hóa giá trị cho người tiêu dùng trong khi điều hướng sự phức tạp của thị trường giải trí toàn cầu.

Những phát triển gần đây trong loạt Borderlands, bao gồm ném bom đánh giá do thay đổi EULA, đã đặt hộp số được xem xét kỹ lưỡng. Cuộc tranh luận đang diễn ra về mức giá của Borderlands 4 làm tăng thêm một lớp căng thẳng khác. Là ngày phát hành ngày 12 tháng 9 năm 2025, các cách tiếp cận, Gearbox sẽ cần chú ý đến tiếng nói của người hâm mộ để đảm bảo ra mắt thành công trên PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 và PC.
Hãy theo dõi để cập nhật thêm về Borderlands 4 và các tin tức chơi game khác.