
L'anticipazione per Borderlands 4 continua a costruire mentre il software del cambio si prepara per la sua uscita, ma un dettaglio cruciale rimane sotto gli impacchi: il prezzo del gioco. Con le voci che turbinano che Borderlands 4 potrebbe avere un prezzo di oltre $ 80, i fan sono al limite. In un recente post di Twitter (X) datato 14 maggio, il CEO di Gearbox Randy Pitchford ha affrontato la preoccupazione di un fan per il costo crescente dei giochi, affermando che la decisione finale dei prezzi non è da prendere, ma ha sottolineato che i "fan reali" avrebbero trovato un modo per acquistare il gioco indipendentemente dal prezzo.
Questa affermazione ha suscitato una tempesta di contraccolpo dalla comunità dei giochi. Molti fan hanno espresso la loro frustrazione nei commenti, con alcuni che la chiamano una delle risposte più sordi di un CEO. Hanno sottolineato che i costi aggiuntivi come i passaggi della stagione e le pelli potrebbero spingere le spese totali ben oltre $ 100, rendendo il prezzo base di $ 80 in modo ripido.

Durante un panel PAX East il 10 maggio, Pitchford ha ulteriormente elaborato la questione dei prezzi, ammettendo di non essere sicuro del costo finale, ma ha riconosciuto i budget in aumento nello sviluppo del gioco. Ha osservato che il budget di sviluppo di Borderlands 4 è più del doppio di Borderlands 3, suggerendo le complessità dei prezzi nel mercato di oggi. Tuttavia, i suoi commenti sui "fan reali" hanno lasciato molti sentirsi alienati e riconsiderare i loro piani di acquisto.

Al contrario, Take-Two Interactive, la società madre di Gearbox, ha adottato un approccio più misurato alla discussione sui prezzi. In un'intervista con IGN, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha sottolineato la proposta di valore dei loro giochi, affermando che i loro prodotti di intrattenimento offrono un valore eccezionale rispetto ad altre forme di intrattenimento. Zelnick ha evidenziato il loro impegno a fornire più valore rispetto al prezzo addebitato, suggerendo che i consumatori sono disposti a pagare per esperienze premium.
Zelnick ha ulteriormente rafforzato questa posizione in una GamesIndustry.Biz Interview il 16 maggio, dove ha discusso la strategia di Take-Two di prezzi variabili su misura per ogni partita. Questo approccio mira a massimizzare il valore per i consumatori mentre navigano nelle complessità del mercato globale dell'intrattenimento.

I recenti sviluppi della serie Borderlands, inclusi i bombardamenti di revisione a causa delle modifiche di Eula, hanno già messo il cambio sotto controllo. Il dibattito in corso sul prezzo di Borderlands 4 aggiunge un altro livello di tensione. Con la data di uscita del 12 settembre 2025, si avvicina, il cambio dovrà seguire le voci dei suoi fan per garantire un lancio di successo attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 e PC.
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