
Ожидание для Borderlands 4 продолжает создаваться в качестве программного обеспечения Gearbox для его выпуска, однако одна важная деталь остается под обширными: цена игры. С слухами о том, что Borderlands 4 может стоить более 80 долларов, фанаты находятся на грани. В недавнем сообщении в Твиттере (x) от 14 мая генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд обратился за озабоченностью поклонника по поводу роста стоимости игр, заявив, что окончательное решение о ценах не для этого, но подчеркнуло, что «настоящие фанаты» найдут способ приобрести игру независимо от цены.
Это утверждение вызвало огнестойкость негативной реакции от игрового сообщества. Многие фанаты выразили свое разочарование в комментариях, некоторые из которых называли это одним из самых глубоких ответов генерального директора. Они отметили, что дополнительные расходы, такие как сезонные проходы и шкуры, могут увеличить общие расходы более 100 долларов, что приведена к базовой цене в 80 долларов казаться крутой.

Во время панели Pax East 10 мая Питчфорд далее подробно рассказал о проблеме ценообразования, признав, что он не был уверен в окончательной стоимости, но признал растущие бюджеты в разработке игр. Он отметил, что бюджет на развитие Borderlands 4 более чем вдвое больше, чем у Borderlands 3, намекая на сложности цен на сегодняшнем рынке. Тем не менее, его комментарии о «настоящих фанатах» заставили многих чувствовать себя отчужденными и пересмотреть свои планы покупки.

Напротив, Take-Two Interactive, материнская компания Gearbox, приняла более измеренный подход к обсуждению ценообразования. В интервью IGN, генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick подчеркнул ценное предложение их игр, утверждая, что их развлекательные продукты предлагают исключительную ценность по сравнению с другими формами развлечений. Zelnick подчеркнул их приверженность предоставлению большей стоимости, чем взимаемой цены, предполагая, что потребители готовы платить за опыт премиум -класса.
Zelnick также укрепил эту позицию в интервью Games Industry.biz 16 мая, где он обсудил стратегию переменных цен Take-Two по переменным ценам, адаптированной для каждой игры. Этот подход направлен на максимальную стоимость для потребителей при навигации по сложностям мирового рынка развлечений.

Недавние события в серии Borderlands, включая обзорные бомбардировки из -за изменений в Eula, уже поставили под пристальное внимание коробку передач. Продолжающиеся дебаты о ценовой точке Borderlands 4 добавляют еще один слой напряжения. По приближению даты выпуска 12 сентября 2025 года, Gearbox должен будет прислушаться к голосам своих вентиляторов, чтобы обеспечить успешный запуск в PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 и ПК.
Следите за обновлениями на Borderlands 4 и других игровых новостях.