
Borderlands 4への期待は、ギアボックスソフトウェアがリリースのためにギアを獲得するにつれて構築され続けていますが、1つの重要な詳細はラップに残っています。ゲームの価格です。 Borderlands 4の価格は80ドル以上であるという噂が渦巻いているため、ファンは優位に立っています。 5月14日付けの最近のTwitter(X)の投稿で、Gearbox CEOのRandy Pitchfordは、ゲームのエスカレートコストに関するファンの懸念に取り組んでおり、最終的な価格設定の決定は彼のものではないと述べていますが、「本当のファン」は価格に関係なくゲームを購入する方法を見つけることを強調しました。
この声明は、ゲームコミュニティからの反発の火災を引き起こしました。多くのファンはコメントに不満を表明し、一部のファンはそれをCEOからの最もトーンの耳の聞こえない反応の1つと呼んでいます。彼らは、シーズンパスやスキンなどの追加費用が100ドルをはるかに超えると、80ドルの基本価格が急であるように見えると指摘しました。

5月10日のPax Eastパネルで、Pitchfordは価格の問題についてさらに詳しく説明し、最終的なコストがわからないことを認めましたが、ゲーム開発の予算上昇を認めました。彼は、Borderlands 4の開発予算はBorderlands 3の2倍以上であり、今日の市場での価格設定の複雑さを示唆していると述べました。しかし、「本当のファン」についての彼のコメントは、多くの人が疎外され、購入計画を再検討したと感じました。

対照的に、Gearboxの親会社であるTake-Two Interactiveは、価格設定の議論に対してより測定されたアプローチを採用しました。 IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、彼らのゲームの価値提案を強調し、彼らのエンターテイメント製品が他の形態のエンターテイメントと比較して例外的な価値を提供すると主張しました。 Zelnickは、請求された価格よりも多くの価値を提供するという彼らのコミットメントを強調し、消費者がプレミアムエクスペリエンスに喜んで支払う意思があることを示唆しました。
Zelnickは、5月16日のGamesIndustry.Bizインタビューでこのスタンスをさらに強化し、各ゲームに合わせた変動価格設定というTake-Twoの戦略について議論しました。このアプローチは、グローバルなエンターテイメント市場の複雑さをナビゲートしながら、消費者の価値を最大化することを目的としています。

EULAの変更によるレビュー爆撃を含むBorderlandsシリーズの最近の開発は、すでにGearboxを精査しています。 Borderlands 4の価格帯についての進行中の議論は、緊張の別の層を追加します。 2025年9月12日のリリース日に近づくと、Gearboxはファンの声に耳を傾け、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、Nintendo Switch 2、およびPC全体で発売を成功させる必要があります。
Borderlands 4やその他のゲームニュースの最新情報をお楽しみに。