
Die Vorfreude auf Borderlands 4 baut weiterhin als Gearbox -Software für seine Veröffentlichung auf, doch ein entscheidendes Detail bleibt unter Verschluss: der Preis des Spiels. Mit Gerüchten, dass Borderlands 4 zu über 80 US -Dollar kostet, sind die Fans am Rande. In einem kürzlich vom 14. Mai vom 14. Mai vom Twitter (x) Post befindlichen Gearbox -CEO, Randy Pitchford, sprach sich die Besorgnis eines Fans über die eskalierenden Kosten von Spielen an und erklärte, dass die endgültige Preisentscheidung nicht zu treffen ist, betonte jedoch, dass "echte Fans" einen Weg finden würden, das Spiel unabhängig vom Preis zu kaufen.
Diese Aussage löste einen Feuersturm von Gegenreaktionen aus der Gaming -Community aus. Viele Fans drückten ihre Frustration in den Kommentaren aus, wobei einige es als eine der ton-tausenden Antworten eines CEO nannten. Sie wiesen darauf hin, dass zusätzliche Kosten wie Saisonkarten und Skins die Gesamtkosten weit über 100 US -Dollar erhöhen könnten, was den Grundpreis von 80 US -Dollar steil erscheinen lässt.

Während eines Pax East -Gremiums am 10. Mai erläuterte Pitchford weiter in der Preisgestaltung und gab zu, dass er sich der endgültigen Kosten nicht sicher war, aber die steigenden Budgets in der Spielentwicklung anerkannte. Er stellte fest, dass das Entwicklungsbudget von Borderlands 4 mehr als doppelt so hoch ist wie bei Borderlands 3, was auf die Komplexität der Preisgestaltung auf dem heutigen Markt hinweist. In seinen Kommentaren zu "echten Fans" fühlten sich jedoch viele entfremdet und überdenken ihre Kaufpläne.

Im Gegensatz dazu verfolgte Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Gearbox, einen besser gemessenen Ansatz für die Preisdiskussion. In einem Interview mit IGN betonte Take-Two-CEO Strauss Zelnick die Wertschöpfung ihrer Spiele und behauptete, dass ihre Unterhaltungsprodukte im Vergleich zu anderen Formen der Unterhaltung einen außergewöhnlichen Wert bieten. Zelnick hob ihr Engagement für mehr Wert als den Preis hervor, was darauf hindeutet, dass die Verbraucher bereit sind, Prämienerlebnisse zu zahlen.
Zelnick verstärkte diese Haltung in einer GamesInDustryry.Biz-Interview am 16. Mai weiter, wo er die Strategie von Take-Two der auf jedes Spiel zugeschnittenen variablen Preisgestaltung diskutierte. Dieser Ansatz zielt darauf ab, den Wert für Verbraucher zu maximieren und gleichzeitig die Komplexität des globalen Unterhaltungsmarktes zu navigieren.

Die jüngsten Entwicklungen in der Borderlands -Reihe, einschließlich Überprüfungsbomben aufgrund von EULA -Änderungen, haben bereits geprüft. Die laufende Debatte über den Preis von Borderlands 4 fügt eine weitere Spannungsschicht hinzu. Als Veröffentlichungsdatum vom 12. September 2025 muss Getriebe die Stimmen seiner Fans beachten, um einen erfolgreichen Start in PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 und PC zu gewährleisten.
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