
La anticipación para Borderlands 4 continúa construyendo a medida que el software de la caja de cambios se enciende para su lanzamiento, sin embargo, queda un detalle crucial en secreto: el precio del juego. Con rumores girando de que Borderlands 4 podría tener un precio de más de $ 80, los fanáticos están al límite. En una publicación reciente de Twitter (X) fechada el 14 de mayo, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, abordó la preocupación de un fanático por el costo de los juegos creciente, afirmando que la decisión de precios final no es suya, pero enfatizó que los "fanáticos reales" encontrarían una manera de comprar el juego independientemente del precio.
Esta declaración provocó una tormenta de reacción de la comunidad de juegos. Muchos fanáticos expresaron su frustración en los comentarios, y algunos lo llamaron una de las respuestas más sordas de un CEO. Señalaron que los costos adicionales como los pases de temporada y las pieles podrían impulsar el gasto total de más de $ 100, lo que hace que el precio base de $ 80 parezca empinado.

Durante un panel de PAX East el 10 de mayo, Pitchford explicó aún más el problema de los precios, admitiendo que no estaba seguro del costo final, pero reconoció los crecientes presupuestos en el desarrollo del juego. Señaló que el presupuesto de desarrollo de Borderlands 4 es más del doble que el de Borderlands 3, insinuando las complejidades de los precios en el mercado actual. Sin embargo, sus comentarios sobre los "verdaderos fanáticos" dejaron a muchos sentirse alienados y reconsiderando sus planes de compra.

En contraste, Take-Two Interactive, la empresa matriz de Gearbox, adoptó un enfoque más medido para la discusión de precios. En una entrevista con IGN, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, enfatizó la propuesta de valor de sus juegos, afirmando que sus productos de entretenimiento ofrecen un valor excepcional en comparación con otras formas de entretenimiento. Zelnick destacó su compromiso de entregar más valor que el precio cobrado, lo que sugiere que los consumidores están dispuestos a pagar las experiencias premium.
Zelnick reforzó aún más esta postura en una entrevista de GamesIndustry.biz el 16 de mayo, donde discutió la estrategia de Take-Two de precios variables adaptados a cada juego. Este enfoque tiene como objetivo maximizar el valor para los consumidores al tiempo que navega por las complejidades del mercado mundial de entretenimiento.

Los desarrollos recientes en la serie Borderlands, incluidos los bombardeos de revisión debido a los cambios de EULA, ya han puesto la caja de cambios bajo escrutinio. El debate en curso sobre el precio de Borderlands 4 agrega otra capa de tensión. Como la fecha de lanzamiento del 12 de septiembre de 2025, se acerca, Gearbox necesitará prestar atención a las voces de sus fanáticos para garantizar un lanzamiento exitoso en PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 y PC.
Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre Borderlands 4 y otras noticias de juegos.