Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มปฏิวัติที่รู้จักกันในชื่อ Battlefield Labs ความคิดริเริ่มนี้ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 มีจุดมุ่งหมายที่จะเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาของเกม Battlefield ในอนาคตโดยการรวมผู้เล่นเข้ากับการทดสอบและการตอบรับ ด้วย Battlefield Labs ผู้ที่ชื่นชอบสามารถมีบทบาทสำคัญในการสร้างวิวัฒนาการของเกมโดยการทดสอบแนวคิดกลศาสตร์และคุณสมบัติใหม่ ๆ
สตูดิโอเน้นว่าเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงนั้นอยู่ในขั้นตอนสำคัญที่การป้อนข้อมูลของชุมชนมีค่ามากกว่าที่เคย “ เกม Battlefield ในอนาคตกำลังเข้าสู่ขั้นตอนที่สำคัญในการพัฒนาที่จะได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันกับชุมชนอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน” ประกาศดังกล่าว นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญวางผู้เล่นในระดับแนวหน้าของการพัฒนาเกมทำให้พวกเขาสามารถสำรวจและวิจารณ์องค์ประกอบใหม่ได้โดยตรง
Battlefield Studios ได้รับการตั้งค่าให้เชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผยบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนผ่านลิงก์ที่ให้ไว้ Vince Zampella หัวหน้า Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นถึงศักยภาพของวิธีการนี้: "เกมนี้มีศักยภาพมากในการค้นหาศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวของเรา
แม้ว่าการมีส่วนร่วมใน Battlefield Labs นั้นมี จำกัด แต่สตูดิโอสัญญาว่าจะทำให้ชุมชนที่กว้างขึ้นมีส่วนร่วมโดยการแบ่งปันการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอจากขั้นตอนการทดสอบ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแม้แต่ผู้ที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงก็สามารถติดตามความคืบหน้าและมีส่วนร่วมในชื่อสนามรบในอนาคต
Battlefield Studios ซึ่งเป็นกลุ่มของนักพัฒนาที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Dice, Ripple Effect, Motive และ Criterion มุ่งมั่นที่จะใช้ความร่วมมือนี้ สตูดิโอแต่ละแห่งนำความเชี่ยวชาญที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่โต๊ะตั้งแต่ผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield ไปจนถึงผู้ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่นกองทหาร Star Wars และ Dead Space
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะมีโอกาสทดสอบแง่มุมต่าง ๆ ของเกมแม้ว่าพวกเขาจะเข้าถึงเฉพาะบางส่วนของผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จ สิ่งนี้ช่วยให้สตูดิโอรวมข้อเสนอแนะลงในเกมสุดท้ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ การโฟกัสเริ่มต้นจะอยู่ในองค์ประกอบการเล่นเกมหลักเช่นการต่อสู้และการทำลายล้างตามด้วยการทดสอบอาวุธยานพาหนะอุปกรณ์และวิธีการที่ส่วนประกอบเหล่านี้รวมอยู่ในแผนที่โหมดและการเล่นของทีม
สองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาจะเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการทดสอบ ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับจุดควบคุม (ธง) จากทีมตรงข้าม วัตถุประสงค์คือเพื่อทำให้ตั๋วของศัตรูหมดลงซึ่งหายไปเมื่อสมาชิกในทีมเกิดใหม่หรือเมื่อฝ่ายตรงข้ามถือธงมากขึ้น ในทางกลับกันโหมดการพัฒนาให้ผู้โจมตีต่อต้านผู้พิทักษ์กับอดีตพยายามจับภาคส่วนในขณะที่หลังมีจุดมุ่งหมายเพื่อขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขา มีการใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกันโดยผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วของพวกเขาได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาคและกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่สำหรับคะแนนเพิ่มเติม
นอกจากนี้ Battlefield Studios ยังกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งระบบการเรียนของเกม Battlefield Future แม้จะมีความคืบหน้าในปัจจุบันของเกม แต่ทีมก็ให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างมาก “ เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก” พวกเขากล่าวโดยเน้นย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสร้างเกมที่สะท้อนกับความคาดหวังของชุมชน