首頁 新聞 “戰場實驗室:比賽前的遊戲測試”

“戰場實驗室:比賽前的遊戲測試”

by Amelia May 15,2025

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了一個革命性的平台,稱為《戰地實驗室》。該計劃於2025年2月3日宣布,旨在通過將玩家直接集成到測試和反饋循環中來改變未來戰場遊戲的發展過程。借助戰場實驗室,愛好者現在可以通過測試新的概念,力學和功能來塑造遊戲的演變中發揮關鍵作用。

該工作室強調,即將到來的戰場遊戲正處於關鍵階段,社區投入比以往任何時候都更有價值。該公告說:“未來的戰場遊戲正在進入一個關鍵階段的發展階段,這將受益於以前與社區的合作。”這標誌著一個重大的轉變,使玩家處於遊戲開發的最前沿,使他們能夠親自探索和批評新的元素。

戰場工作室將邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段。儘管確切的發布日期仍未公開,但感興趣的人可以通過提供的鏈接註冊。 EA Studios組織Respawn&Group GM負責人Vince Zampella強調了這種方法的潛力:“這款遊戲具有很大的潛力。要發現,由於我們是前阿爾法前的潛力,現在是時候測試我們的團隊為即將推出的推出的經驗。戰場實驗室賦予我們團隊的團隊。”

儘管參與戰場實驗室是有限的,但工作室有望通過定期分享測試階段的更新來保持更廣泛的社區。這樣可以確保即使沒有直接參與的人也可以遵循進度並為未來的戰場冠軍做出貢獻。

Battlefield Studios是一家著名開發人員,包括Dice,Ripple Effect,Motive和Criterion,都致力於這一合作努力。每個工作室都為餐桌帶來了獨特的專業知識,從戰場系列的創建者到諸如《星球大戰中隊》和《死空間》等著名冠軍背後的人。

在戰場實驗室中測試的功能和機制

戰場實驗室的參與者將有機會測試遊戲的各個方面,儘管他們只能訪問未完成的產品的一部分。這使工作室可以將反饋有效地納入最後一場比賽。最初的重點將放在諸如戰鬥和破壞之類的核心遊戲元素上,然後測試武器,車輛,小工具,以及這些組件如何在地圖,模式和陣容中集成。

兩種現有模式征服和突破將是測試階段的一部分。在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲對方球隊的控制點(旗)。目的是耗盡敵人的票,當團隊成員重生或對手拿著更多旗幟時,敵人的門票就會丟失。另一方面,突破性模式將攻擊者對抗防守者,前者試圖佔領部門,而後者則旨在挫敗自己的進步。使用了類似的票務系統,攻擊者能夠通過確保部門並消除剩餘的敵方士兵來補充票務。

此外,戰場工作室熱衷於完善未來戰場遊戲的類系統。儘管比賽目前取得了進展,但團隊最重視球員的反饋。他們說:“我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲