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“战场实验室:比赛前的游戏测试”

by Amelia May 15,2025

战场工作室与电子艺术(EA)合作,推出了一个革命性的平台,称为《战地实验室》。该计划于2025年2月3日宣布,旨在通过将玩家直接集成到测试和反馈循环中来改变未来战场游戏的发展过程。借助战场实验室,爱好者现在可以通过测试新的概念,力学和功能来塑造游戏的演变中发挥关键作用。

该工作室强调,即将到来的战场游戏正处于关键阶段,社区投入比以往任何时候都更有价值。该公告说:“未来的战场游戏正在进入一个关键阶段的发展阶段,这将受益于以前与社区的合作。”这标志着一个重大的转变,使玩家处于游戏开发的最前沿,使他们能够亲自探索和批评新的元素。

战场工作室将邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管确切的发布日期仍未公开,但感兴趣的人可以通过提供的链接注册。 EA Studios组织Respawn&Group GM负责人Vince Zampella强调了这种方法的潜力:“这款游戏具有很大的潜力。要发现,由于我们是前阿尔法前的潜力,现在是时候测试我们的团队为即将推出的推出的经验。战场实验室赋予我们团队的团队。”

尽管参与战场实验室是有限的,但工作室有望通过定期分享测试阶段的更新来保持更广泛的社区。这样可以确保即使没有直接参与的人也可以遵循进度并为未来的战场冠军做出贡献。

Battlefield Studios是一家著名开发人员,包括Dice,Ripple Effect,Motive和Criterion,都致力于这一合作努力。每个工作室都为餐桌带来了独特的专业知识,从战场系列的创建者到诸如《星球大战中队》和《死空间》等著名冠军背后的人。

在战场实验室中测试的功能和机制

战场实验室的参与者将有机会测试游戏的各个方面,尽管他们只能访问未完成的产品的一部分。这使工作室可以将反馈有效地纳入最后一场比赛。最初的重点将放在诸如战斗和破坏之类的核心游戏元素上,然后测试武器,车辆,小工具,以及这些组件如何在地图,模式和阵容中集成。

两种现有模式征服和突破将是测试阶段的一部分。在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获对方球队的控制点(旗)。目的是耗尽敌人的票,当团队成员重生或对手拿着更多旗帜时,敌人的门票就会丢失。另一方面,突破性模式将攻击者对抗防守者,前者试图占领部门,而后者则旨在挫败自己的进步。使用了类似的票务系统,攻击者能够通过确保部门并消除剩余的敌方士兵来补充票务。

此外,战场工作室热衷于完善未来战场游戏的类系统。尽管比赛目前取得了进展,但团队最重视球员的反馈。他们说:“我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏