ニュース 「Battlefield Labs:プレイヤーのためのゲームテストをプレリリースする」

「Battlefield Labs:プレイヤーのためのゲームテストをプレリリースする」

by Amelia May 15,2025

Battlefield Studiosは、Electronics Art(EA)と共同で、Battlefield Labsとして知られる革新的なプラットフォームを導入しました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、プレイヤーをテストとフィードバックループに直接統合することにより、将来の戦場ゲームの開発プロセスを変革することを目的としています。バトルフィールドラボを使用すると、愛好家は、新しい概念、メカニズム、機能をテストすることにより、ゲームの進化を形作る上で極めて重要な役割を果たすことができます。

スタジオは、今後のバトルフィールドゲームは、コミュニティの入力がこれまで以上に価値がある重要な段階にあることを強調しました。 「将来の戦場ゲームは、これまでにないようにコミュニティとのコラボレーションから恩恵を受ける開発の重要な段階に入っています」と発表は述べています。これは大きな変化を示し、プレイヤーをゲーム開発の最前線に配置し、新しい要素を直接探求し批判することができます。

Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの初期段階に参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。正確なリリース日は未公開のままですが、興味のある個人は提供されたリンクからサインアップできます。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このアプローチの可能性を強調しました。「このゲームには非常に多くの可能性があります。私たちがアルファ以前の可能性を見つけるために、今はチームが今後の立ち上げのために構築している経験をテストする時です。

Battlefield Labsへの参加は限られていますが、スタジオは、テストフェーズからの更新を定期的に共有することで、より広範なコミュニティを従事させることを約束します。これにより、直接関係していない人でさえ進捗状況に従い、将来の戦場のタイトルに貢献できるようになります。

ダイス、リップル効果、動機、基準など、有名な開発者の集団であるBattlefield Studiosは、この協力的な努力に取り組んでいます。各スタジオは、戦場のフランチャイズの作成者から、スターウォーズ中隊やデッドスペースなどの高く評価されているタイトルの背後にある人々まで、テーブルにユニークな専門知識をもたらします。

戦場ラボでテストする機能とメカニック

Battlefield Labsの参加者は、ゲームのさまざまな側面をテストする機会がありますが、未完成の製品の一部のみにアクセスします。これにより、スタジオはフィードバックを最終ゲームに効果的に組み込むことができます。最初の焦点は、戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素に続き、その後、武器、車両、ガジェットをテストし、これらのコンポーネントが地図、モード、および分隊プレイ内に統合する方法に続きます。

征服とブレークスルーの2つの既存のモードが、テストフェーズの一部になります。征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、対立するチームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。目的は、敵のチケットを枯渇させることです。敵のチケットは、チームメンバーがリスポーンするとき、または対戦相手がより多くの旗を保持しているときに失われることです。一方、ブレークスルーモードは、攻撃者をディフェンダーに攻撃し、前者はセクターをキャプチャしようとし、後者は彼らの前進を阻止することを目指しています。同様のチケットシステムが使用されており、攻撃者はセクターを確保し、残りの敵兵を追加ポイントのために排除することでチケットを補充することができます。

さらに、Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームのクラスシステムの改良に熱心です。ゲームの現在の進捗にもかかわらず、チームはプレーヤーのフィードバックを非常に大切にしています。 「私たちは疲れを知らずにプレイテストしますが、フィードバックは、フォーム、機能、感触の間の完全なメモを打つよう努めているため、私たちの開発を強制的に充電します」と彼らは述べ、コミュニティの期待に共鳴するゲームを作成するという彼らのコミットメントを強調しました。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

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