Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 wywołało znaczącą reakcję zarówno wśród graczy, jak i specjalistów branżowych. Kiedy Nintendo zaprezentowało Switch 2 w zeszłym miesiącu, ujawniono, że niektóre karty gier Switch 2 nie zawierałyby rzeczywistej gry, ale kluczem do pobierania gry. Nintendo wyjaśnił później, że gry Switch 2 Edition zawierałyby zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje bezpośrednio na wkładce.
Switch 2 karty do gry to karty fizyczne, które zawierają tylko klucz do pobrania gry. Oznacza to, że nie ma danych gry na samej karcie; Zamiast tego musisz pobrać grę po włożeniu karty do przełącznika 2. Każdy pakiet karty do gry jest wyraźnie oznaczony na dolnej części pudełka, zapewniając konsumentom świadomość tego, co kupują.
Gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster zawierają to zrzeczenie się karty gry, podczas gdy inne takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. Na przykład Cyberpunk 2077 , który wymaga 64 GB przechowywania na Switchu 2, jest dostarczany na pełnym wkładu.
Odpowiedź na karty do gry Nintendo była głośna, a dyrektor ds. Nightive Studios Stephen Kick wyrażał rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, że Nintendo to jest trochę przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma taka, która ma taką historię, potraktuje ochronę trochę poważniej”.
Podczas wywiadu na otwarciu sklepu Nintendo San Francisco IGN zapytał Prezydenta Nintendo z Ameryki, Doug Bowser, o przyszłość mediów fizycznych i kartek do gry. Bowser odpowiedział: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży swoim konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser wyjaśnił ponadto, że celem kart do gry, mówiąc: „Kiedy spojrzysz na karty do gry, dla nas naszym celem z Nintendo Switch 2-podobnie jak to, co udało nam się osiągnąć na Nintendo Switch-jest posiadanie najszerszej i najgłębszej biblioteki treści, które moglibyśmy. W tym naszych partnerów wydawniczych. I karty gry są sposobem, aby nasze partnerzy wydawnicze były w stanie sprostać platformie i większą, a także w tym, że nasza publikacja. platforma."
CD Projekt zdecydował się na największy dostępny przełącznik 2 Rozmiar naboju 64 GB dla Cyberpunk 2077 , potwierdzając, że jest to maksymalna pojemność dla wkładów Nintendo Switch 2. Natomiast Nintendo utrzymuje stosunkowo małe rozmiary swoich gier pierwszej.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Niemal wszystkie inne-firmowe gry Nintendo Switch 2 ogłoszone do tej pory wykorzystują karty do gry. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, podkreślił, że może to znacznie obciążyć ESHOP wokół premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani pędzą, aby pobrać swoje gry. Ahmad dodał: „Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB), wyjaśniając rozumowanie dla wydawców. Zakładanie produkcji wielu kart gier zajmuje czas. Gry cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do pakowania”. Ponadto zauważył: „Ostatecznie, z mniejszą liczbą sprzedawców detalicznych gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu się nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z pełnym wywiadem IGN z Dougiem Bowserem na temat sklepu Nintendo San Francisco i Switch 2.