소식 "Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Boost 타사 콘텐츠 깊이"

"Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Boost 타사 콘텐츠 깊이"

by Nathan May 19,2025

닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가 모두에게 큰 반응을 보였습니다. Nintendo가 지난 달 Switch 2를 공개했을 때 일부 스위치 2 게임 카드 에는 실제 게임이 아니라 게임 다운로드의 열쇠가 될 것임이 밝혀졌습니다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.

스위치 2 게임 키 카드는 게임을 다운로드하기위한 열쇠 만 포함하는 실제 카드입니다. 이것은 카드 자체에 게임 데이터가 없음을 의미합니다. 대신, 스위치 2에 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다. 각 게임 키 카드 패키지는 상자의 아래쪽 전면에 명확하게 레이블이 붙어 소비자가 구매 한 것을 인식 할 수 있도록합니다.

Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 면책 조항을 특징으로하며 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza 와 같은 다른 게임은 그렇지 않습니다. 예를 들어, Switch 2에 64GB의 저장이 필요한 CyberPunk 2077은 전체 카트리지에 제공됩니다.

Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 보컬이었다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 실망을 표현했다.

Nintendo San Francisco Store가 개설 된 인터뷰에서 IGN은 미국 대통령 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어 및 게임 키 카드의 미래에 대해 물었습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 ​​비즈니스의 핵심 부분입니다. 그리고 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 Game-Key Cards의 목적을 추가로 설명했다. "게임 키 카드를 볼 때, 우리를 위해, Nintendo Switch 2의 목표-Nintendo Switch에서 달성 할 수 있었던 것과 유사하게-우리가 할 수있는 가장 광범위하고 깊은 컨텐츠 라이브러리를 제공하는 것입니다. 그리고 우리의 출판 파트너가 더 큰 콘텐츠를 통해 더 큰 콘텐츠를 제공 할 수있는 방법입니다. 플랫폼. "

CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 경우 64GB의 가장 큰 스위치 2 카트리지 크기를 선택하여 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 용량임을 확인했습니다. 대조적으로, Nintendo는 첫 번째 파티 게임의 크기를 비교적 작게 유지합니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다

거의 모든 제 3 자 닌텐도 스위치 2 게임은 지금까지 게임 키 카드를 활용했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 상당한 부담을 줄 수 있다고 강조했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가)는 출판사의 추론을 설명한다. 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자"라고 설명했습니다. 그는 또한 "게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 추진력은 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점을 지적했다"고 지적했다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store 및 The Switch 2와 관련하여 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.

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