L'introduzione di Nintendo delle carte Ke-Ke-Key per Switch 2 ha suscitato una reazione significativa tra giocatori e professionisti del settore. Quando Nintendo ha svelato The Switch 2 il mese scorso, è stato rivelato che alcune carte di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto il gioco reale, ma piuttosto una chiave per scaricare il gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.
Le carte Switch 2 Game-Key sono carte fisiche che contengono solo una chiave per scaricare il gioco. Ciò significa che non ci sono dati di gioco sulla carta stessa; Invece, dovrai scaricare il gioco dopo aver inserito la carta nel tuo Switch 2. Ogni pacchetto di carte Ke-Key è chiaramente etichettato nella parte anteriore inferiore della scatola, garantendo che i consumatori siano consapevoli di ciò che stanno acquistando.
Giochi come Street Fighter 6 e il coraggioso Remaster di default presentano questa dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. Ad esempio, Cyberpunk 2077 , che richiede 64 GB di spazio di archiviazione su Switch 2, arriva su una cartuccia completa.
La risposta alle carte di gioco di Nintendo è stata vocale, con il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick che esprime delusione, affermando: "Vedere Nintendo farlo è un po 'scoraggiante. Spera che un'azienda così grande, che ha una storia così storica, prenderà una conservazione un po' più seriamente".
Durante un'intervista all'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo il presidente americano, Doug Bowser, sul futuro dei media fisici e delle carte di gioco. Bowser ha risposto: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser ha inoltre spiegato lo scopo dietro le carte di gioco, dicendo: "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la biblioteca più ampia e più profonda di contenuti più ampi, che possiamo più immersioni, che possono essere più ampi di contenuti più ampi, che possiamo più ammersi, che possiamo più per la piattaforma.
Il CD Projekt ha optato per il più grande interruttore disponibile 2 dimensioni della cartuccia di 64 GB per Cyberpunk 2077 , confermando che questa è la massima capacità di Nintendo Switch 2 cartucce. Al contrario, Nintendo mantiene le dimensioni dei suoi giochi di prima parte relativamente piccoli.
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutti i giochi Nintendo Switch di terze parti sono stati annunciati finora utilizzano le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che ciò potrebbe mettere a dura prova l'Eshop sul lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ahmad ha aggiunto: "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumentano con ogni GB), spiegando il ragionamento per gli editori. Ci vuole tempo per aumentare la produzione di carte di gioco a più stabilimenti. Giochi digitali / carte a bassa capacità offrono margini più elevati per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha inoltre osservato: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser per quanto riguarda il negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.