Maison Nouvelles "Nintendo Switch 2 cartes de clé de jeu augmente la profondeur de contenu tiers"

"Nintendo Switch 2 cartes de clé de jeu augmente la profondeur de contenu tiers"

by Nathan May 19,2025

L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a suscité une réaction importante parmi les joueurs et les professionnels de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a été révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel, mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.

Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques qui ne contiennent qu'une clé pour télécharger le jeu. Cela signifie qu'il n'y a pas de données de jeu sur la carte elle-même; Au lieu de cela, vous devrez télécharger le jeu après avoir inséré la carte dans votre Switch 2. Chaque package de carte de jeu est clairement étiqueté sur le devant en bas de la boîte, garantissant que les consommateurs sont conscients de ce qu'ils achètent.

Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut présentent cet avertissement de carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Par exemple, Cyberpunk 2077 , qui nécessite 64 Go de stockage sur le commutateur 2, est disponible sur une cartouche complète.

La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été vocale, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire stockée, prendrait un peu plus de préservation."

Lors d'une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America le président de l'Amérique, Doug Bowser, à propos de l'avenir des médias physiques et des cartes à clé de jeu. Bowser a répondu: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

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Bowser a en outre expliqué l'objectif derrière les cartes à clé de jeu, en disant: "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus profonde et la plus profonde de contenu que nous pouvons. plate-forme."

CD Projekt a opté pour le plus grand commutateur disponible 2 taille de cartouche de 64 Go pour le cyberpunk 2077 , confirmant qu'il s'agit de la capacité maximale pour les cartouches Nintendo Switch 2. En revanche, Nintendo maintient les tailles de ses jeux de première partie relativement petits.

Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:

Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go

Jouer

Presque tous les matchs de Nintendo Switch 2 tiers annoncés jusqu'à présent utilisent les cartes de clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné que cela pourrait mettre une pression significative sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Ahmad a ajouté: "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB), expliquant le raisonnement pour les éditeurs. Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clé de jeu comme "essentiellement des boîtes de Noël de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a en outre noté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."

Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser concernant le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.

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