Lar Notícias "Nintendo Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Content Content Profundidade"

"Nintendo Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Content Content Profundidade"

by Nathan May 19,2025

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 provocou uma reação significativa entre jogadores e profissionais do setor. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, foi revelado que algumas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o jogo real, mas uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.

Switch 2 cartões de chaves são cartas físicas que contêm apenas uma chave para baixar o jogo. Isso significa que não há dados de jogo no próprio cartão; Em vez disso, você precisará fazer o download do jogo depois de inserir a carta no seu switch 2. Cada pacote de cartas-chave de jogo é claramente rotulado na frente inferior da caixa, garantindo que os consumidores estejam cientes do que estão comprando.

Jogos como o Street Fighter 6 e o ​​Bravely Padady Remaster apresentam este aviso de isenção de cartas, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Por exemplo, o Cyberpunk 2077 , que requer 64 GB de armazenamento no Switch 2, vem em um cartucho completo.

A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi vocal, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão histórica, levaria a preservação um pouco mais a sério".

Durante uma entrevista na abertura da loja Nintendo San Francisco, IGN perguntou à Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física e cartões de chaves. Bowser respondeu: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

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Bowser further explained the purpose behind Game-Key Cards, saying, "When you look at Game-Key Cards, for us, our goal with Nintendo Switch 2 – similar to what we were able to accomplish on Nintendo Switch – is to have the broadest and deepest library of content we possibly can. And that includes our publishing partners. And Game-Key Cards are a way that our publishing partners are able to bring more content onto the platform, deeper and larger, more immersive content on the plataforma. "

O CD Projekt optou pelo maior tamanho de cartucho de interruptor disponível de 64 GB para o Cyberpunk 2077 , confirmando que essa é a capacidade máxima para o Nintendo Switch 2 Carture. Por outro lado, a Nintendo mantém os tamanhos de seus jogos de primeira parte relativamente pequenos.

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Quase todos os jogos do Nintendo Switch 2 de terceiros anunciados até agora utilizam cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que isso poderia colocar uma pressão significativa sobre a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. Ahmad acrescentou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB), explicando o raciocínio para os editores. Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo de capacidade de armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas de presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele observou ainda: "em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".

Para obter mais informações, consulte a entrevista completa da IGN com Doug Bowser sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.

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