La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha provocado una reacción significativa entre los jugadores y los profesionales de la industria por igual. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, se reveló que algunas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego real, sino más bien una clave para descargar el juego. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Switch 2 Las cartas de tecla de juego son tarjetas físicas que solo contienen una clave para descargar el juego. Esto significa que no hay datos de juego en la tarjeta en sí; En su lugar, deberá descargar el juego después de insertar la tarjeta en su Switch 2. Cada paquete de tarjeta de clave de juego está claramente etiquetado en la parte inferior delantera de la caja, asegurando que los consumidores estén al tanto de lo que están comprando.
Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado cuentan con este descargo de responsabilidad de tarjetas de teclas de juego, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 , que requiere 64 GB de almacenamiento en el interruptor 2, viene en un cartucho completo.
La respuesta a las cartas de teclas de juego de Nintendo ha sido vocal, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperas que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, se encargaría de la preservación un poco más en serio".
Durante una entrevista en la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo al presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos y las tarjetas de teclas de juego. Bowser respondió: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
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Bowser explicó además el propósito detrás de las cartas de tecla de juego, diciendo: "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, de manera similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca más amplia y profunda de contenido que posiblemente pueda. E incluye nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de juego de juego son una forma de que nuestros compañeros editoriales puedan traer más contenido en la plataforma, más profundo y más grande.
CD Projekt optó por el tamaño de cartucho más grande de interruptor disponible 2 de 64 GB para Cyberpunk 2077 , lo que confirma que esta es la capacidad máxima para los cartuchos de Nintendo Switch 2. En contraste, Nintendo mantiene los tamaños de sus juegos de primera parte relativamente pequeños.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos de terceros Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora utilizan cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que esto podría ejercer una tensión significativa en el Eshop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Ahmad agregó: "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB), explicando el razonamiento para los editores. Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las tarjetas de tecla de juego como "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Además, señaló: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, más el impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.