Nintendo's introductie van spelkaarten voor de Switch 2 heeft een belangrijke reactie opgeroepen bij zowel gamers als professionals in de industrie. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, werd onthuld dat sommige Switch 2 -gamekaarten niet het werkelijke spel zouden bevatten, maar eerder een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.
Schakel 2 spel-key-kaarten zijn fysieke kaarten die alleen een sleutel bevatten om het spel te downloaden. Dit betekent dat er geen spelgegevens op de kaart zelf zijn; In plaats daarvan moet je het spel downloaden nadat je de kaart in je schakelaar hebt ingevoegd 2. Elk spel-sleutelkaartpakket is duidelijk aan de onderkant van de doos gelabeld, zodat consumenten zich bewust zijn van wat ze kopen.
Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster hebben deze disclaimer van de game-sleutelkaart, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Cyberpunk 2077 , die 64 GB opslag op de schakelaar 2 vereist, komt bijvoorbeeld op een volle cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is vocaal geweest, met Stephen Kick van Nightdive Studios die teleurstelling uitte en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
Tijdens een interview bij de opening van de Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo of America's president, Doug Bowser, naar de toekomst van fysieke media en spelkaarten. Bowser antwoordde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser legde verder het doel achter de kaarten van de game-key uit en zei: "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en diepste bibliotheek van inhoud te hebben die mogelijk meer onvoldoende content op het platform is."
CD Projekt koos voor de grootste beschikbare Switch 2 -cartridge -grootte van 64 GB voor Cyberpunk 2077 , wat bevestigt dat dit de maximale capaciteit is voor Nintendo Switch 2 Cartridges. Nintendo houdt daarentegen de maten van zijn first-party games relatief klein.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle externe Nintendo Switch 2- games die tot nu toe zijn aangekondigd, maken gebruik van game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, benadrukte dat dit een aanzienlijke druk zou kunnen zetten op de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. Ahmad voegde eraan toe: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ verhoogt met elke GB), waarbij de redenering voor uitgevers wordt uitgelegd. Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitskaarten te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij merkte verder op: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser met betrekking tot de Nintendo San Francisco -winkel en de Switch 2.