Heim Nachricht "Nintendo Switch 2 Game-Key-Karten steigern die Inhalttiefe von Drittanbietern"

"Nintendo Switch 2 Game-Key-Karten steigern die Inhalttiefe von Drittanbietern"

by Nathan May 19,2025

Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine erhebliche Reaktion bei Spielern und Branchenfachleuten gleichermaßen hervorgebracht. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde bekannt, dass einige Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten würden, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.

Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die nur einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels enthalten. Dies bedeutet, dass die Karte selbst keine Spieldaten enthält. Stattdessen müssen Sie das Spiel herunterladen, nachdem Sie die Karte in Ihren Switch 2 eingefügt haben. Jedes Game-Key-Kartenpaket ist eindeutig in der unteren Vorderseite der Box gekennzeichnet, um sicherzustellen, dass die Verbraucher wissen, was sie kaufen.

Spiele wie Street Fighter 6 und The Bravely Default Remaster bieten diesen Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Zum Beispiel erhält Cyberpunk 2077 , für das 64 GB Speicher auf dem Switch 2 erforderlich sind, auf einer vollständigen Patrone.

Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten war lautstark, da der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, Enttäuschung ausdrückte und sagte: "Wenn Nintendo dies tun sieht, ist ein wenig entmutigend.

Während eines Interviews bei der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser nach der Zukunft physischer Medien und Spielkarten. Bowser antwortete: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."

Nintendo Switch 2 Game Boxen

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Bowser erklärte weiter den Zweck hinter Game-Key-Karten und sagte: "Wenn man sich Spielkarten ansieht, ist unser Ziel bei Nintendo Switch 2-ähnlich wie wir es in Nintendo Switch erreichen konnten-es besteht darin, die breitesten und tiefsten Bibliothek zu haben, die wir möglicherweise inhaltlich können. Und einschließlich unserer Publishing-Partner.

CD Projekt entschied sich für den größten verfügbaren Schalter 2 Patronengröße von 64 GB für Cyberpunk 2077 , was bestätigt, dass dies die maximale Kapazität für Nintendo Switch 2 Patronen ist. Im Gegensatz dazu hält Nintendo die Größen seiner First-Anbieter-Spiele relativ klein.

Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB

Spielen

Fast alle Nintendo Switch 2- Spiele von Drittanbietern nutzen bisher Game-Key-Karten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dies den ESHOP im Juni im Juni erheblich belastet könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Ahmad fügte hinzu: "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ Erhöhung mit jedem GB) und erklären die Argumentation der Verlage. Es dauert Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten für Speicherkapazitäten zu verbessern.

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er stellte ferner fest: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Fertigungskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, und dem Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."

Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser zum Nintendo San Francisco Store und dem Switch 2.

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