Clair obscur: expeditie 33 Nieuws
2025
3 april
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 biedt PC -spelers een verscheidenheid aan grafische opties, variërend van lage tot epische instellingen, terwijl consolegamers kunnen kiezen tussen prestaties en kwaliteitsmodi. Het is bevestigd dat het spel is geoptimaliseerd voor de PS5 Pro, hoewel specifieke details onder wraps blijven. Ondertussen kunnen Xbox-spelers het spel nu vooraf laden in afwachting van de wereldwijde lancering op 24 april om 12.00 uur PT / 3 AM ET. De titel zal 56 prestaties en trofeeën bevatten, inclusief uitdagingen zoals het verslaan van bazen zonder schade aan te richten en alle 33 muziekrecords te verzamelen.
Lees meer: [Clair Obscur: Expedition 33 onthult grafische instellingen, trofee-verwachtingen en Xbox pre-load info voorafgaand aan de lancering] (Lawy Pixel)
24 maart
⚫︎ Sandfall Interactive heeft onthuld dat Clair Obscur: Expeditie 33 geen minimap zal hebben, in plaats daarvan voor een kompas om spelers te begeleiden. Producent Francois Meurisse legde uit dat deze keuze is gemaakt om een gevoel van verkenning te bevorderen in plaats van afhankelijkheid van UI -elementen. Deze ontwerpbeslissing is diep verweven met het verhaal van de game, waar spelers een expeditie beginnen naar het onbekende, de paden van niet -succesvolle ontdekkingsreizigers voor hen volgen. "Ze hebben geen kaart omdat elke eerdere expeditie mislukt," merkte Meurisse op, en benadrukte het beoogde gevoel van onzekerheid en ontdekking.
Lees meer: [Clair Obscur: Expeditie 33 heeft geen mini -kaart om zijn gevoel van ontdekking te behouden, zegt producent] (PC Gamer)
21 maart
⚫︎ Guillaume Broche, de directeur van Clair Obscur: Expedition 33, startte het project in 2019 uit een diepe wens voor nieuwe turn-based RPG's. Geïnspireerd door klassiekers zoals Final Fantasy, Lost Odyssey en Fromsoftware's Sekiro, wilde Broche strategische gevechten combineren met op vaardigheden gebaseerde mechanica, in de hoop andere fans van het genre tevreden te stellen.
Lees meer: [Clair Obscur: de regisseur van Expedition 33 was 'uitgehongerd voor nieuwe turn-based RPG's' en dacht dat als hij ze wilde, er anderen zouden zijn die zijn spel willen spelen] (PC Gamer)
19 maart
⚫︎ In een recent interview benadrukte producent Francois Meurisse Clair Obscur: Expedition 33's unieke combinatie van turn-based strategie en uitdagende, onvoorspelbare vijandelijke aanvallen. Worteld in JRPG-tradities, valt het spel op met zijn door Belle Epoque geïnspireerde kunststijl, met de visie van Sandfall Interactive voor een visueel en mechanisch unieke ervaring. Het is gebaseerd op klassieke Final Fantasy-titels terwijl hij realtime defensieve mechanica wordt geïntegreerd geïnspireerd door Sekiro en actiegebaseerde vaardigheden die doen denken aan deckbuilders.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 is Sekiro Meets Belle époque ontmoet JRPG
3 maart
⚫︎ Voorafgaand aan de release, werden speelbare demo's van Clair Obscur: Expedition 33 werden gedeeld met gamingmedia, die het turn-based gevecht van de game prees voor zijn innovatieve aanpak, waardoor elementen van vorige groten een nieuwe ervaring samenvoegen.
Lees meer: [Hoe Clair Obscur: Expedition 33's turn-based Combat is een eerbetoon aan aller tijden Great JRPGS] (Epic Games Store News)
30 januari
⚫︎ Zelfs vóór de officiële lancering is Clair Obscur: Expedition 33 ingesteld om te worden aangepast in een film. Sandfall Interactive werkt samen met Story Kitchen, bekend om zijn game-to-filmaanpassingen zoals Sonic en de aankomende baggerfilm. Hoewel er geen regisseur of cast is aangekondigd, zijn producenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg en Elena Sandoval bij betrokken. Story Kitchen staat te popelen om de boeiende verhalende en ingewikkelde personages van het spel naar het grote scherm te brengen.
Lees meer: Clair Obscur krijgt een eigen live-actiefilm
2024
29 augustus
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 wordt sterk beïnvloed door klassieke turn-based RPG's, met creatief directeur Guillaume Broche dat inspiratie haalt uit Final Fantasy VIII-X, Persona en Octopath Traveler. Een fan van het genre probeerde Broche een turn-based RPG te creëren met high-fidelity graphics die realtime, op reactiegebaseerde gevechten met strategische elementen integreert. Spelers kunnen van partijleden veranderen in de open wereld en gebruik maken van traversale vaardigheden om puzzels op te lossen. Broche was verrukt door de positieve ontvangst van het spel en hoopt dat spelers zullen experimenteren met creatieve builds. Het ontwikkelingsteam streeft naar expeditie 33 om een blijvende impact te hebben, verwant aan de RPG's die hen hebben beïnvloed.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 draagt zijn FF en persona -invloeden op zijn mouwen
30 juli
⚫︎ Creatief directeur Guillaume Broche onthulde dat Clair Obscur: Expeditie 33 inspiratie put uit echte kunst en literatuur, met name de Clair obscur artistieke beweging uit de 17e-18e eeuw Frankrijk en de roman La Horde du Contrevent. De game benadrukt high-fidelity visuals en introduceert een innovatief reactief turn-based vechtsysteem, beïnvloed door Souls Games, Devil May Cry en Nier, met als doel moderne flair naar traditionele RPG-gevechten te brengen.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations