ニュース Clair Obscur:Expedition 33アップデート

Clair Obscur:Expedition 33アップデート

by Simon May 07,2025

Clair Obscur:Expedition 33 News

Clair Obscur:Expedition 33 News

2025

4月3日

Clair Obscur:Expedition 33は、PCプレイヤーに低い設定から壮大な設定まで、さまざまなグラフィカルオプションを提供しますが、コンソールゲーマーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。特定の詳細はラップの下に残っていますが、ゲームはPS5 Proに対して最適化されていることが確認されています。一方、Xboxプレーヤーは、4月24日午前12時(PT /午前3時)にGlobal Launchを見越してゲームを事前ロードできるようになりました。タイトルには、ダメージを与えたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの課題を含む、56の業績とトロフィーが特徴です。

続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします](Noisy Pixel)

3月24日

Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33がミニマップを特徴としていないことを明らかにしました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択がUI要素に依存するのではなく、探求の感覚を促進するためになされたと説明しました。この設計上の決定は、ゲームの物語と深く絡み合っており、プレイヤーは未知のものへの遠征に乗り出し、彼らの前に失敗した探検家の道をたどります。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは指摘し、意図した不確実性と発見を強調しました。

続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサーは言います](PC Gamer)

3月21日

Clair Obscur:Expedition 33のディレクターであるGuillaume Brocheは、新しいターンベースのRPGに対する深い欲求から2019年にプロジェクトを開始しました。 Final Fantasy、Lost Odyssey、FromSoftwareのSekiroなどのクラシックに触発されたBrocheは、戦略的な戦闘とスキルベースのメカニズムを融合させ、ジャンルの他のファンを満足させることを望んでいました。

続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGSに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう](PC Gamer)

3月19日

intertive最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦略と挑戦的で予測不可能な敵の攻撃のユニークな組み合わせを強調しました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、Belle Epoqueにインスパイアされたアートスタイルで際立っており、Sandfall Interactiveのビジョンを視覚的および機械的にユニークな体験に紹介しています。セキロに触発されたリアルタイムの防御力学と、デッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを統合しながら、クラシックなファイナルファンタジータイトルから引き出します。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG

3月3日

リリースに先立ち、Clair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモはゲームメディアと共有されました。ゲームメディアは、革新的なアプローチのためにゲームのターンベースの戦闘を称賛し、過去の偉人の要素を新鮮な体験に融合させました。

続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します](Epic Games Store News)

1月30日

Clair Obscur:Expedition 33が映画に適応するように設定されているClair Obscur:Expedition 33が設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheの今後のDredge映画などのゲームからフィルムへの適応で知られるStory Kitchenと協力しています。監督やキャストは発表されていませんが、プロデューサーのドミトリ・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンドバルが関与しています。 Story Kitchenは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。

続きを読む: Clair Obscurは独自の実写映画を手に入れています

2024

8月29日

Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGの影響を強く受けています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者からインスピレーションを得ています。このジャンルのファンであるBrocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的要素を統合する高忠実度のグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成しようとしました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、横方向の能力を利用してパズルを解決できます。 Brocheはゲームの前向きなレセプションに興奮し、プレイヤーがクリエイティブなビルドを試してみることを望んでいます。開発チームは、遠征33が彼らに影響を与えたRPGに似た永続的な影響を与えることを目指しています。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています

7月30日

Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学、特に17-18世紀のフランスからのクレアの不明瞭な芸術運動と小説La Horde du Contreventからインスピレーションを引き出していることを明らかにしました。このゲームは、忠実度の高いビジュアルを強調し、Souls Games、Devil May Cry、およびNierの影響を受けた革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムを紹介し、モダンな才能を伝統的なRPG戦闘にもたらすことを目指しています。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33の歴史的ルーツと革新

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