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克莱尔·默默(Clair):探险33更新

by Simon May 07,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默格(Clair Submuck):Expedition 33将为PC播放器提供各种图形选项,范围从低到史诗般的设置,而游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认已针对PS5 Pro进行了优化,尽管还包含特定细节。同时,Xbox玩家现在可以预期在4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点进行全球推出,预计该游戏。该标题将以56项成就和奖杯为特色,包括挑战,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive透露,Clair Obscur:Expedition 33不会以最小值为特色,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择是为了培养一种探索感而不是对UI元素的依赖。这个设计决策与游戏的叙述深深地交织在一起,玩家沿着未成功的探险家的道路进行了探险。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了。”

阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)

3月21日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbercur):Expedition 33的董事Guillaume Broche在2019年启动了该项目,这是针对新的基于回合的RPG的渴望。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之类的经典启发,Broche旨在将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,希望能够满足其他类型的粉丝。

阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33基于回合的战略和具有挑战性的,不可预测的敌人攻击的独特结合。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive在视觉和机械上独特的体验的愿景。它借鉴了经典的最终幻想头衔,同时集成了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作的基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示与游戏媒体共享,后者赞扬了游戏的基于创新的方法,将过去的元素从过去的伟大人物融​​合到新的体验中。

阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在正式发布之前,克莱尔·默默(Clair Imber):Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以其游戏对电影的改编而闻名,例如Sonic和即将上映的Dredge电影。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的严重影响,创意总监Guillaume Broche汲取了《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》的灵感。 Broche是该类型的粉丝,试图创建一个具有高保真图形的转弯RPG,将实时的,基于反应的战斗与战略要素相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到兴奋,并希望玩家能够尝试创造性的版本。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于影响他们的RPG。

阅读更多: Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,特别是Clair掩盖了法国17-18世纪的Arcistic Artistic Artive运动,以及小说《 La Horde du Contrevent》。该游戏强调了高保真的视觉效果,并引入了一种创新的基于反应的转弯系统,该系统受灵魂游戏的影响,魔鬼梅哭泣和NIER,旨在将现代才华带入传统的RPG战斗。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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