Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offrira aux joueurs PC une variété d'options graphiques, allant des paramètres faibles à épiques, tandis que les joueurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu a été confirmé comme optimisé pour la PS5 Pro, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Pendant ce temps, les joueurs Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le titre comprendra 56 réalisations et trophées, y compris des défis tels que la défaite des boss sans subir des dégâts et collectionner les 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix était fait pour favoriser un sentiment d'exploration plutôt que la dépendance à l'éléments de l'interface utilisateur. Cette décision de conception est profondément liée au récit du jeu, où les joueurs se lancent dans une expédition dans l'inconnu, suivant les chemins des explorateurs infructueux devant eux. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, soulignant le sentiment prévu d'incertitude et de découverte.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, a lancé le projet en 2019 sur un profond désir de nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visait à mélanger le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, dans l'espoir de satisfaire d'autres fans du genre.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a souligné Clair Obscur: la combinaison unique de l'expédition 33 de stratégie au tour par tour et des attaques ennemies imprévisibles difficiles et imprévisibles. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, présentant la vision de Sandfall Interactive pour une expérience visuellement et mécaniquement unique. Il s'appuie sur des titres classiques de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Playable Demos of Clair Obscur: Expedition 33 a été partagé avec Gaming Media, qui a salué le combat au tour par tour du jeu pour son approche innovante, fusionnant les éléments des grands passés dans une nouvelle expérience.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même son lancement officiel, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour ses adaptations de jeu à film telles que Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont impliqués. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est fortement influencé par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche s'inspirant de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. Fan du genre, Broche a cherché à créer un RPG basé sur le tour par tour avec des graphiques à haute fidélité qui intègrent le combat en temps réel basé sur la réaction avec des éléments stratégiques. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche était ravie par la réception positive du jeu et espère que les joueurs expérimenteront des versions créatives. L'équipe de développement aspire à l'expédition 33 pour avoir un impact durable, semblable aux RPG qui les ont influencés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, en particulier le mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France et le roman La Horde du Horde. Le jeu met l'accent sur les visuels à haute fidélité et introduit un système de bataille innovant basé sur le tournant, influencé par les jeux Souls, Devil May Cry et Nier, visant à apporter un flair moderne au combat RPG traditionnel.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33