Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan menawarkan pemain PC pelbagai pilihan grafik, mulai dari tetapan rendah hingga epik, sementara pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini telah disahkan akan dioptimumkan untuk PS5 Pro, walaupun butiran khusus tetap dibungkus. Sementara itu, pemain Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Tajuk ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, termasuk cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan menampilkan minimap, memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini dibuat untuk memupuk rasa penerokaan dan bukannya pergantungan pada unsur -unsur UI. Keputusan reka bentuk ini sangat saling berkaitan dengan naratif permainan, di mana pemain memulakan ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui, berikutan laluan penjelajah yang tidak berjaya di hadapan mereka. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan perasaan ketidakpastian dan penemuan yang dimaksudkan.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)
21 Mac
⚫︎ Guillaume Broche, pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, memulakan projek itu pada tahun 2019 daripada keinginan yang mendalam untuk RPG berasaskan giliran baru. Diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro darisoftware, Broche bertujuan untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, dengan harapan dapat memuaskan peminat genre lain.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse menekankan Clair Obscur: gabungan unik Ekspedisi 33 strategi berasaskan giliran dan serangan musuh yang tidak dapat diramalkan. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan visi Sandfall Interactive untuk pengalaman yang unik secara visual dan mekanikal. Ia menarik dari tajuk Final Fantasy klasik sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelepasannya, Demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 dikongsi dengan media permainan, yang memuji pertempuran berasaskan permainan untuk pendekatan inovatifnya, menggabungkan unsur-unsur dari masa lalu yang hebat ke dalam pengalaman baru.
Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelancaran rasminya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan penyesuaian permainan-ke-filem seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval terlibat. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat dipengaruhi oleh RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Seorang peminat genre, Broche berusaha untuk mewujudkan RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi yang mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi dengan unsur-unsur strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche teruja dengan penerimaan positif permainan dan berharap pemain akan bereksperimen dengan membina kreatif. Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, sama dengan RPG yang mempengaruhi mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, khususnya pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-17 Perancis ke-18 dan novel La Horde du Contrevent. Permainan ini menekankan visual kesetiaan tinggi dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif, dipengaruhi oleh Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, yang bertujuan untuk membawa bakat moden ke pertempuran RPG tradisional.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33