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Clair Obscur: Expedition 33 Updates

by Simon May 07,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Nachrichten

Clair Obscur: Expedition 33 Nachrichten

2025

3. April

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 bietet PC -Player eine Vielzahl von grafischen Optionen, die von niedrigen bis epischen Einstellungen reichen, während Konsolenspieler zwischen Leistungsmodi und Qualitätsmodi wählen können. Es wurde bestätigt, dass das Spiel für den PS5 Pro optimiert ist, obwohl bestimmte Details unter Verschluss bleiben. In der Zwischenzeit können Xbox-Spieler das Spiel nun in Erwartung seines globalen Starts am 24. April um 12 Uhr PT / 3 Uhr ET vorladen. Der Titel enthält 56 Erfolge und Trophäen, einschließlich Herausforderungen wie dem Besiegen von Bossen, ohne Schaden zu nehmen und alle 33 Musikplatten zu sammeln.

Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt Grafikeinstellungen, Trophäenerwartungen und Xbox-Pre-Lad-Informationen vor dem Start] (lautes Pixel)

24. März

⚫︎ Sandfall Interactive hat gezeigt, dass Clair Obscur: Expedition 33 keinen Minimapo. Der Produzent Francois Meurisse erklärte, dass diese Entscheidung getroffen wurde, um ein Gefühl der Erforschung und nicht die Abhängigkeit von UI -Elementen zu fördern. Diese Entwurfsentscheidung ist tief mit der Erzählung des Spiels verflochten, bei der die Spieler eine Expedition in das Unbekannte begeben und den Wegen erfolgloser Entdecker vor ihnen folgen. "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition versagt hat", bemerkte Meurisse und betonte das beabsichtigte Gefühl der Unsicherheit und Entdeckung.

Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Expedition 33 hat keine Mini -Karte, um ihr Entdeckungsgefühl zu bewahren, sagt Produzent] (PC -Spieler)

21. März

⚫︎ Guillaume Broche, der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33, initiierte das Projekt 2019 aus einem tiefen Wunsch nach neuen rundenbasierten RPGs. Inspiriert von Klassikern wie Final Fantasy, Lost Odyssey und von Sekiro von SEFOFTWARE zielte Brosche darauf ab, strategischen Kampf mit fachkundigen Mechanik zu verbinden, in der Hoffnung, andere Fans des Genres zufrieden zu stellen.

Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Der Regisseur von Expedition 33 war "hungern für neue rundenbasierte RPGs" und stellte sich an, wenn er sie wollte, würde es andere geben, die sein Spiel spielen wollen] (PC-Spieler)

19. März

⚫︎ In einem kürzlichen Interview betonte der Produzent Francois Meurisse Clair Obscur: Expedition 33s einzigartige Kombination aus rundenbasierter Strategie und herausfordernder, unvorhersehbarer feindlicher Angriffe. Das in JRPG-Traditionen verwurzelte Spiel sticht mit seinem von Belle Epoque inspirierten Kunststil auf und zeigt Sandfall Interactive's Vision für ein visuell und mechanisch einzigartiges Erlebnis. Es basiert auf klassischen Final Fantasy-Titeln, während es die von Sekiro und Action Point-basierte Fähigkeiten in der Defensivmechanik integriert, die an Deckbuilder erinnern.

Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 ist Sekiro Meets Belle époque trifft JRPG

3. März

⚫︎ Vor seiner Veröffentlichung wurden Playable Demos von Clair Obscur: Expedition 33 mit Gaming Media geteilt, die den rundenbasierten Kampf des Spiels für seinen innovativen Ansatz lobten und Elemente aus früheren Größen zu einer neuen Erfahrung verschmolzen.

Lesen Sie mehr: [How Clair Obscur: Expedition 33s rundenbasierter Kampf ist eine Hommage an alle großartigen JRPGs aller Zeiten] (Epic Games Store News)

30. Januar

⚫︎ Noch vor seinem offiziellen Start wird Clair Obscur: Expedition 33 in einen Film angepasst. Sandfall Interactive hat sich mit Story Kitchen zusammengetan, die für seine Anpassungen von Game-to-Film wie Sonic und den bevorstehenden Dredge-Film bekannt ist. Während kein Regisseur oder Besetzung angekündigt wurde, sind die Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval beteiligt. Story Kitchen ist bestrebt, die überzeugende Erzählung und komplizierte Charaktere des Spiels auf die Leinwand zu bringen.

Lesen Sie mehr: Clair Obscur bekommt einen eigenen Live-Action-Film

2024

29. August

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 wird stark von klassischen RPGs auf rendebasierter RPG beeinflusst, wobei der Kreativdirektor Guillaume Broche sich von Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller inspirieren lässt. Broche, ein Fan des Genres, versuchte, ein rundenbasiertes RPG mit hochwertigen Grafiken zu erstellen, die Echtzeit-Reaktionskampf mit strategischen Elementen integrieren. Spieler können Parteimitglieder in der offenen Welt wechseln und die Traversalfähigkeiten nutzen, um Rätsel zu lösen. Broche war begeistert von dem positiven Empfang des Spiels und hofft, dass die Spieler mit kreativen Builds experimentieren werden. Das Entwicklungsteam strebt nach Expedition 33 an, um eine dauerhafte Wirkung zu haben, ähnlich wie die RPGs, die sie beeinflusst haben.

Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 trägt seine FF- und Persona -Einflüsse auf den Ärmeln

30. Juli

⚫︎ Creative Director Guillaume Broche enthüllte, dass Clair Obscur: Expedition 33 in der realen Kunst und Literatur inspiriert ist, insbesondere von der künstlerischen Bewegung von Clair Obscur vom 17. bis 18. Jahrhundert Frankreich und dem Roman La Horde du Construpent. Das Spiel betont High-Fidelity-Visuals und führt ein innovatives reaktives rundenbasiertes Kampfsystem ein, das von Souls Games, Devil May Cry und Nier beeinflusst wird, um dem traditionellen RPG-Kampf ein modernes Flair zu bringen.

Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33s historische Wurzeln und Innovationen

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