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克萊爾·默默(Clair):探險33更新

by Simon May 07,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默格(Clair Submuck):Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形選項,範圍從低到史詩般的設置,而遊戲機遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被確認已針對PS5 Pro進行了優化,儘管還包含特定細節。同時,Xbox玩家現在可以預期在4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點進行全球推出,預計該遊戲。該標題將以56項成就和獎杯為特色,包括挑戰,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive透露,Clair Obscur:Expedition 33不會以最小值為特色,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇是為了培養一種探索感而不是對UI元素的依賴。這個設計決策與遊戲的敘述深深地交織在一起,玩家沿著未成功的探險家的道路進行了探險。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了。”

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbercur):Expedition 33的董事Guillaume Broche在2019年啟動了該項目,這是針對新的基於回合的RPG的渴望。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之類的經典啟發,Broche旨在將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,希望能夠滿足其他類型的粉絲。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33基於回合的戰略和具有挑戰性的,不可預測的敵人攻擊的獨特結合。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive在視覺和機械上獨特的體驗的願景。它藉鑑了經典的最終幻想頭銜,同時集成了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示與遊戲媒體共享,後者讚揚了遊戲的基於創新的方法,將過去的元素從過去的偉大人物融​​合到新的體驗中。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在正式發布之前,克萊爾·默默(Clair Imber):Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以其遊戲對電影的改編而聞名,例如Sonic和即將上映的Dredge電影。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33受到經典轉向RPG的影響,創意總監Guillaume Broche汲取了《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》的靈感。 Broche是該類型的粉絲,試圖創建一個具有高保真圖形的轉彎RPG,將實時的,基於反應的戰鬥與戰略要素相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到興奮,並希望玩家能夠嘗試創造性的版本。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於影響他們的RPG。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,特別是Clair掩蓋了法國17-18世紀的Arcistic Artistic Artive運動,以及小說《 La Horde du Contrevent》。該遊戲強調了高保真的視覺效果,並引入了一種創新的基於反應的轉彎系統,該系統受靈魂遊戲的影響,魔鬼梅哭泣和NIER,旨在將現代才華帶入傳統的RPG戰鬥。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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