Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 предложит игрокам ПК различные графические варианты, от низких до эпических настроек, в то время как консольные геймеры могут выбирать между режимами производительности и качества. Было подтверждено, что игра оптимизирована для PS5 Pro, хотя конкретные детали остаются в обертках. Между тем, игроки Xbox теперь могут предварительно загрузить игру в ожидании своего глобального запуска 24 апреля в 12 часов утра PT / 3 утра по восточному времени. В названии будут представлены 56 достижений и трофеев, в том числе такие проблемы, как победит боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофей и информацию о предварительной загрузке Xbox.
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive показала, что Clair nascur: Expedition 33 не будет иметь минимум, вместо этого он выберет компаса, который будет направлять игроков. Продюсер Франсуа Мюрисс объяснил, что этот выбор был сделан для того, чтобы способствовать исследованию, а не зависимости от элементов пользовательского интерфейса. Это дизайнерское решение глубоко переплетено с повествованием игры, где игроки отправляются в экспедицию в неизвестность, следуя путям неудачных исследователей перед ними. «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», - отметил Мауриссе, подчеркивая предполагаемое чувство неопределенности и открытия.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить чувство открытия, говорит продюсер] (ПК -геймер)
21 марта
⚫︎ Guillaume Broche, директор CLAIR Obseur: Expedition 33, инициировал проект в 2019 году из глубокого стремления к новым поворотным RPG. Вдохновленный классикой, такими как Final Fantasy, Lost Odyssey, и Sekiro's Sekiro's, Broche, стремился смешать стратегические боя с механикой на основе навыков, надеясь удовлетворить других поклонников жанра.
Подробнее: [Clair insicur: Директор Expedition 33 был «голодом за новые пошаговые ролевые игры», и подумал, что если он захочет, там будут другие, которые захотят сыграть в свою игру] (ПК-геймер)
19 марта
⚫︎ В недавнем интервью продюсер Франсуа Мюрисс подчеркнул Клерсанса: уникальная комбинация пошаговой стратегии экспедиции 33 и сложных непредсказуемых атак противника. Укоренная в традициях JRPG, игра выделяется своим стилем в стиле Belle Epoque, демонстрируя видение Sandfall Interactive для визуально и механически уникального опыта. Он опирается на классические названия Final Fantasy, интегрируя защитную механику в реальном времени, вдохновленную Sekiro, и навыки Action Point, напоминающие Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg
3 марта
⚫︎ В преддверии своего выпуска играбельные демо-версии Clair Obseur: Expedition 33 поделились с игровыми СМИ, которые высоко оценили пошаговый боевой бой игры за его инновационный подход, объединяя элементы из прошлых великих людей в новый опыт.
Подробнее: [Как Клер-Масар: Экспедиция 33 Поворотный боевой бой отдает дань уважения всем великим JRPGS] (Новости магазина Epic Games)
30 января
⚫︎ Еще до официального запуска, CLAIR Noscur: Expedition 33 должна быть адаптирована к фильму. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, известной своей адаптацией игры к фильмам, такими как Sonic и предстоящий фильм Dredge. Хотя не было объявлено ни одного директора или актеров, участвуют продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал. Story Kitchen стремится принести убедительный повествовательный и сложный персонажей игры на большой экран.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм
2024
29 августа
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 находится под сильным влиянием классических решающих RPG, с креативным директором Гийом Брохе вдохновением от Final Fantasy Viii-X, Persona и Octopath Traveler. Поклонник жанра, Broche стремился создать поворотную RPG с высокой точной графикой, которая интегрирует боевые действия в реальном времени, основанные на реакциях со стратегическими элементами. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к переселению для решения головоломок. Broche был в восторге от позитивного приема игры, и надеется, что игроки будут экспериментировать с Creative Builds. Команда разработчиков стремится к экспедиции 33, чтобы оказать длительное воздействие, сродни RPG, которые повлияли на них.
Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава
30 июля
⚫︎ Креативный директор Гийом Брош показал, что Клер-Масар: Экспедиция 33 черпает вдохновение в реальном искусстве и литературе, в частности, Клер-Маскарского художественного движения 17-го 18-го века Франции и романа «La Horde du Contrevent». В игре подчеркивается визуальные эффекты высокой точки зрения и вводит инновационную реактивную пошаговую боевую систему, на которую влияют игры Souls, Devil May Cry и Nier, направленная на то, чтобы принести современный талант в традиционные боя RPG.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33