Pemaju Palworld PocketPair telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan itu diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Permainan yang dikeluarkan pada awal 2024 pada harga $ 30 dan dimasukkan ke dalam Game Pass untuk Xbox dan PC, mencapai jualan dan penglibatan pemain yang belum pernah terjadi sebelumnya. Kejayaan yang menggembirakan menyebabkan Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair, Takuro Mizobe, untuk mengakui bahawa syarikat itu tidak bersedia untuk keuntungan besar -besaran yang dihasilkan. Sebagai tindak balas kepada populariti permainan, PocketPair dengan cepat berpindah untuk mengembangkan jangkauannya dengan bekerjasama dengan Sony untuk membuat Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk membangunkan IP, dan seterusnya melancarkan permainan di PS5.
Berikutan pelancaran Palworld, permainan ini menarik perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa mendakwa bahawa PocketPair telah menyalin reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi untuk pembayaran lewat, dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengakui tuntutan mahkamah berpusat di sekitar tiga paten Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam persekitaran maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain menggunakan sfera PAL untuk menangkap makhluk di alam liar, mengingatkan permainan dalam gelaran Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Enam bulan kemudian, PocketPair mengesahkan bahawa perubahan yang diperkenalkan dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, memang merupakan hasil langsung dari tindakan undang -undang. Kemas kini ini mengubah mekanik memanggil dari melemparkan sfera ke pemanggil statik di samping pemain, bersama pelarasan permainan lain. PocketPair menyatakan bahawa tanpa pengubahsuaian ini, pengalaman permainan akan menderita lebih ketara.
Pelarasan selanjutnya dibuat dengan pelepasan patch v0.5.5, yang mengubah mekanik meluncur daripada menggunakan pals untuk menggunakan peluncur. Walaupun kawan masih menawarkan peminat meluncur pasif, pemain kini mesti membawa peluncur dalam inventori mereka untuk meluncur. PocketPair menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi" yang dipaksa mereka untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.
Walaupun perubahan ini, PocketPair tetap komited untuk mencabar tuntutan undang -undang, dengan memberi tumpuan kepada membuktikan ketidaktentuan paten. Syarikat itu menyatakan penyesalan terhadap pelarasan yang diperlukan tetapi menekankan kepentingan mereka dalam mengekalkan trajektori pembangunan permainan.
Kenyataan penuh PocketPair mencerminkan penghargaan mereka atas sokongan peminat dan usaha berterusan mereka untuk menavigasi cabaran undang -undang sambil terus membangunkan Palworld. Mereka memohon maaf atas ketelusan yang terhad semasa litigasi dan mengulangi dedikasi mereka untuk menyampaikan kandungan baru kepada komuniti mereka.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky" Buckley, Pengarah Komunikasi PocketPair dan Pengurus Penerbitan. Buckley membincangkan cabaran studio, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang telah dibebaskan. Dia juga menyentuh sifat tuntutan paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.