Palworld Developer Pocketpair heeft onthuld dat recente updates voor het spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. De game, die begin 2024 werd uitgebracht tegen een prijs van $ 30 en opgenomen in Game Pass voor Xbox en PC, behaalde een ongekende verkoop en betrokkenheid van spelers. Het overweldigende succes bracht de CEO van Pocketpair, Takuro Mizobe, toe toe te geven dat het bedrijf onvoorbereid was op de enorme gegenereerde winst. In antwoord op de populariteit van het spel, verhuisde Pocketpair snel om zijn bereik uit te breiden door samen te werken met Sony om Palworld Entertainment te creëren, gericht op het verder ontwikkelen van het IP en lanceerde vervolgens de game op PS5.
Na de lancering van Palworld trok de game vergelijkingen met Pokémon, met sommigen die beweerden dat Pocketpair Pokémon -ontwerpen had gekopieerd. In plaats van een rechtszaak inbreuk te maken op het auteursrecht, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een patentprocedure, elk op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846), plus schade voor late betalingen en een bevel om de distributie van Palworld te stoppen.
In november erkende Pocketpair de rechtszaak gericht op drie Japanse patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtuele omgeving. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waarbij spelers een vriend gebruiken om wezens in het wild te vangen, die doet denken aan de gameplay in de titel Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Zes maanden later bevestigde Pocketpair dat de veranderingen die in Patch V0.3.11 werden geïntroduceerd, uitgebracht in november 2024, inderdaad een direct gevolg waren van de juridische stappen. Deze update veranderde de oproepende monteur van het gooien van PAL -bollen in een statische oproep naast de speler, naast andere gameplay -aanpassingen. Pocketpair verklaarde dat zonder deze wijzigingen de gameplay -ervaring nog belangrijker zou hebben geleden.
Verdere aanpassingen werden gemaakt met de afgifte van patch v0.5.5, waardoor de glijdende monteur veranderde van het gebruik van PALS in het gebruik van een zweefvliegtuig. Terwijl PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden, moeten spelers nu een zweefvliegtuig in hun inventaris dragen om te glijden. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" die hen opdwongen om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen.
Ondanks deze veranderingen blijft Pocketpair toegewijd om de rechtszaak aan te spannen, gericht op het bewijzen van de ongeldigheid van de patenten. Het bedrijf had spijt van de nodige aanpassingen, maar benadrukte hun belang bij het handhaven van het ontwikkelingstraject van de game.
De volledige verklaring van Pocketpair weerspiegelt hun dankbaarheid voor ondersteuning van fans en hun voortdurende inspanningen om door de juridische uitdagingen te navigeren en tegelijkertijd Palworld te blijven ontwikkelen. Ze verontschuldigden zich voor de beperkte transparantie tijdens de rechtszaak en herhaalden hun toewijding aan het leveren van nieuwe inhoud aan hun gemeenschap.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager. Buckley besprak de uitdagingen van de studio, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die zijn ontkracht. Hij raakte ook aan de onverwachte aard van de patentzaak van Nintendo en beschreef het als een "schok" voor de studio.