Palworld开发人员PocketPair透露,Nintendo和ThePokémonCompany提出的持续的专利诉讼需要对游戏进行最新更新。该游戏于2024年初以30美元的价格发布,并在Xbox和PC的游戏通行证中包括在内,实现了前所未有的销售和玩家参与度。压倒性的成功导致Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe承认该公司没有为所产生的巨额利润做好准备。为了回应游戏的受欢迎程度,PocketPair迅速通过与Sony合作创建Palworld Entertainment,旨在进一步开发IP,并随后在PS5上推出了游戏,从而迅速发展了其影响力。
在Palworld发布之后,该游戏与Pokémon进行了比较,其中一些声称PocketPair复制了Pokémon设计。任天堂和神奇宝贝公司没有提起版权侵权诉讼,而是选择了专利诉讼,每人寻求500万日元(约32,846美元),加上延迟付款的损害,并制止了制止Palworld的分配。
11月,PocketPair承认诉讼围绕在虚拟环境中捕获神奇宝贝有关的日本专利围绕。 Palworld具有类似的机械师,玩家使用PAL Sphere在野外捕获生物,让人联想到2022 Nintendo Switch标题的游戏玩法,PokémonLegends:Arceus。
六个月后,PocketPair确认,在2024年11月发布的Patch V0.3.11中引入的更改确实是法律诉讼的直接结果。此更新将召唤机械师从将PAL球扔到玩家旁边的静态召唤中,并与其他游戏调整一起。 PocketPair表示,如果没有这些修改,游戏玩法的体验将会更加显着。
通过释放贴片V0.5.5进行了进一步的调整,该贴片V0.5.5将滑行机械师从使用PALS更改为使用滑翔机。虽然朋友仍然提供被动滑行爱好者,但玩家现在必须在库存中携带滑翔机才能滑动。 Pocketpair将这些变更描述为“妥协”被迫避免制止Palworld的发展和销售的禁令。
尽管有这些变化,但Pocketpair仍致力于挑战诉讼,重点是证明专利的无效。该公司对必要的调整感到遗憾,但强调了它们在维持游戏发展轨迹方面的重要性。
Pocketpair的完整声明反映了他们对粉丝支持的感激之情,以及他们在继续发展Palworld的同时应对法律挑战的持续努力。他们为诉讼期间有限的透明度道歉,并重申了他们致力于向社区提供新内容的奉献精神。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN采访了Pocketpair的通讯总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。巴克利(Buckley)讨论了工作室的挑战,包括指控使用生成AI并复制已揭穿的神奇宝贝模型。他还谈到了任天堂的专利诉讼的意外性质,将其描述为对工作室的“震惊”。