El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. El juego, que se lanzó a principios de 2024 a un precio de $ 30 e incluido en el juego de juego para Xbox y PC, logró ventas sin precedentes y compromiso de los jugadores. El abrumador éxito llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que la compañía no estaba preparada para las ganancias masivas generadas. En respuesta a la popularidad del juego, Pocketpair se movió rápidamente para expandir su alcance al asociarse con Sony para crear el entretenimiento de Palworld, dirigido a desarrollar aún más la IP y posteriormente lanzó el juego en PS5.
Después del lanzamiento de Palworld, el juego hizo comparaciones con Pokémon, y algunos alegan que Pocketpair había copiado los diseños de Pokémon. En lugar de realizar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pagos atrasados y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
En noviembre, Pocketpair reconoció la demanda centrada en tres patentes japonesas relacionadas con la captura de Pokémon en un entorno virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores usan una esfera de PAL para capturar criaturas en la naturaleza, que recuerdan al juego en el título de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair confirmó que los cambios introducidos en Patch V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho un resultado directo de la acción legal. Esta actualización alteró la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una invocación estática al lado del jugador, junto con otros ajustes de juego. Pocketpair declaró que sin estas modificaciones, la experiencia del juego habría sufrido aún más significativamente.
Se realizaron ajustes adicionales con la liberación de Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS a la utilización de un planeador. Mientras que los amigos todavía ofrecen aficionados pasivos, los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario para deslizarse. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" obligados a evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estos cambios, PocketPair sigue comprometido a desafiar la demanda, centrándose en demostrar la invalidez de las patentes. La compañía expresó su arrepentimiento por los ajustes necesarios, pero enfatizó su importancia en el mantenimiento de la trayectoria de desarrollo del juego.
La declaración completa de Pocketpair refleja su gratitud por el apoyo de los fanáticos y sus esfuerzos continuos para navegar los desafíos legales mientras continúa desarrollando Palworld. Se disculparon por la transparencia limitada durante el litigio y reiteraron su dedicación a entregar contenido nuevo a su comunidad.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Buckley discutió los desafíos del estudio, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y la copia de los modelos Pokémon, que se han desacreditado. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.