Дом Новости PocketPair Patches Palworld среди иска Nintendo и Pokémon

PocketPair Patches Palworld среди иска Nintendo и Pokémon

by Ellie May 15,2025

Разработчик Palworld Packtair сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Игра, которая была выпущена в начале 2024 года по цене 30 долларов и включена в Game Pass для Xbox и ПК, достигла беспрецедентных продаж и вовлечения игроков. Подавляющий успех привел генерального директора Pocketpair Такуро Мизобе, чтобы признать, что компания была не готова к полученному прибыли. В ответ на популярность игры PocketPair быстро переехал, чтобы расширить свой охват, сотрудничая с Sony для создания Palworld Entertainment, нацеленного на дальнейшую разработку IP и впоследствии запустил игру на PS5.

После запуска Palworld, игра провела сравнение с Pokémon, а некоторые утверждали, что Packterpair скопировали дизайн Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали патентный иск, обращаясь к 5 миллионам иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс убытки за поздние платежи и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.

В ноябре PocketPair признал иск, сосредоточенный на трех японских патентах, связанных с захватом покемона в виртуальной среде. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки используют сферу PAL, чтобы захватить существа в дикой природе, напоминающий игровой процесс в названии Nintendo Switch 2022, Legends Pokémon: Arceus.

Шесть месяцев спустя Packtpair подтвердил, что изменения, введенные в патче V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, действительно были прямым результатом судебного иска. Это обновление изменило механику вызова с бросания сферы приятеля на статический вызов рядом с игроком, наряду с другими настройками игрового процесса. PocketPair заявил, что без этих модификаций опыт игрового процесса пострадал бы еще более значительно.

Дальнейшие корректировки были внесены с выпуском патча V0.5.5, который изменил механик скольжения с использования приятелей для использования планера. В то время как приятели все еще предлагают пассивных баффов, игроки теперь должны нести планер в своем инвентаре, чтобы скользить. PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», которые они навязывали им избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.

Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, сосредоточившись на доказывании недействительности патентов. Компания выразила сожаление по поводу необходимых корректировок, но подчеркнула их важность в поддержании траектории развития игры.

Полное заявление PocketPair отражает их благодарность за поддержку фанатов и их постоянные усилия по ориентации на юридические проблемы, продолжая развивать Palworld. Они извинились за ограниченную прозрачность во время судебного разбирательства и подтвердили свою преданность делу донесению нового контента своему сообществу.

На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера публикации. Бакли обсудил проблемы студии, в том числе обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов, которые были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер патентного иска от Nintendo, назвав его «шоком» для студии.